Iga allpool toodud valem on võetud teostusest, mitte reklaambrošüürist. Kui mõni komponent on valemi asemel deterministlik reegel või heuristika, kirjeldame algoritmi täpselt nii, nagu see töötab, ega mõtle sellele matemaatikat juurde.
Lotto Simulator on analüütiline, hariv ja simulatsioonikeskkond. See genereerib kombinatsioone kuueteistkümne meetodiga, vaatab need läbi Matemaatilises kohtus, kus tegutsevad kaksteist vandekohtunikku, kuus kaitsjat ja Peakohtunik, kontrollib tegelike loosimiste ajaloo ausust, analüüsib kalendrikokkulangevusi ja taasesitab füüsilist 3D-loositrumlit. Miski sellest ei muuda ühegi numbri tõenäosust ametlikus loosimises — 8. jaotis selgitab arvudega, miks.
Lehel kasutatavad tähistused
kus
põhinumbrite hulga suurus (näiteks Eurojackpotis 50)
mitu põhinumbrit loositakse ja mängitakse (Eurojackpotis 5)
eraldi boonusnumbrite hulga suurus ja mängitavate boonusnumbrite arv (Eurojackpotis 12 ja 2)
varasemate loosimiste arv valitud analüüsiaknas
mitu korda number esines nende loosimise põhinumbrite seas
loosimise indeks, uusimast alates: on viimane loosimine
binoomkordaja — mitmel viisil saab valida elementi elemendi hulgast
1. Süsteemi arhitektuur
Üks rakendus, üks koodibaas: sama veebirakendus töötab arvuti- ja mobiilibrauserites ning muutmata kujul ka iOS- ja Android-rakendustes (Capacitor WebView). Raske ja tasuline arvutus toimub serveris; kõik, mida kasutaja näeb, joonistatakse seadmes.
Seade (veeb, iOS, Android)Kasutajaliides, pilet ja töökomplektid, neli FREE generaatorimeetodit, sagedusdiagrammid, χ² test, kalendrimatemaatika, 3D-trummel. „Puhas juhuslik“ ja 3D-trummel saavad juhuslikkuse Web Crypto API-st.
Edge-funktsioonid (TypeScript, Deno)Kaksteist PRO generaatorimeetodit, kõik üheksateist kohtu mudelit, kaksteist vandekohtunikku, kuus kaitsjat, Peakohtunik, rattamaatriksite skeemid, ennustusregister. Kohus töötab seemendatud, korratavate pseudojuhuslike voogudega.
Andmebaas (PostgreSQL)Ametlikud loosimistulemused koos reeglite versiooniga, võidutabelid, kontod ja õigused, ainult lisatav ennustusregister ja selle hindamine.
AndmetoruAjastatud tööd koguvad ametlikud tulemused, kontrollivad iga loosimist selle ajastu reeglite järgi ja avaldavad kehtivate reeglite andmestiku.
Kes mida arvutab
Brauseris: FREE-meetodid („Kuumad numbrid“, „Kombineeritud“, „Segmendi katvus“, „Puhas juhuslik“) ja kogu kirjeldav statistika. Avalik järk eemaldab PRO-teostused kliendist füüsiliselt: nende funktsioonid on asendatud tühikutega (stub), nii et PRO-tulemus saab tulla ainult serverist.
Serveris: kõik PRO-meetodid, kogu Matemaatiline kohus ja Peakohtunik. Päring sisaldab loteriid, meetodit, ridade arvu (1–50) ja analüüsiakent; server laadib loosimised ise, nii et klient ei saa talle väljamõeldud ajalugu sööta.
Turvalise keeldumise reegel: serverimudel vajab valitud analüüsiaknas vähemalt 5 loosimist. Kui neid on vähem, keeldub see selge vastusega „ebapiisav ajalugu“, selle asemel et luua ridu eimillestki.
Korratav kohtuarvutus
Iga vandekohtunik, kaitsja ja mudel töötab kohtus oma pseudojuhusliku vooga, mille seeme on räsi algoritmi versioonist, tegelaskujust, loteriist, kogu loosimiste ajaloost ja sihtloosimise kuupäevast. Seetõttu annavad samad andmed alati sama otsuse ning iga muudatus ajaloos muudab kõiki vooge.
Kohtuarvutuse seeme ja sellest saadud ühtlaselt jaotunud arvude voog.
kus
kohtumootori algoritmi versioon
tegelaskuju või mudeli võti, näiteks vandekohtuniku identifikaator
kõik akna loosimised, põhi- ja boonusnumbrid järjekorras
loterii identifikaator ja sihtloosimise kuupäev
FNV-1a algväärtus (offset basis); räsib teksti , alustades olekust
voo -s ühtlaselt jaotunud juhuslik arv
Salvestamine ja päritolu
Igal kombinatsioonil on päritolukirje: selle allikas (generaatorimeetod, vandekohtunik, vandekogu konsensus, rattamaatriks, 3D-loosimine, Peakohtunik, käsitsi sisestus), algsed numbrid ja ainult lisatav sündmuste logi ülevaatuste, ettepanekute, kaitsjate seisukohtade, otsuste, valikute ja teisenduste kohta (kõige rohkem 200 sündmust). Kirje võetakse vastu ainult siis, kui selle teisenduste uuesti rakendamine algsetele numbritele annab täpselt sama rea; vastasel juhul näidatakse rida kui sellist, mille allikas pole saadaval.
Päritolu kontroll: praegune rida R_m peab võrduma algse reaga R_0, millele on järjekorras rakendatud kõik registreeritud asendused τ₁ … τₘ.
Põlvnemine: kui rida muudetakse käsitsi, luuakse uus kirje, mille vanem on eelmine (säilitatakse kuni neli varasemat kirjet), nii et ajalugu enne käsitsi muutmist jääb nähtavaks.
Ennustusregister: iga soovitus (genereeritud rida, vandekohtuniku asendus, kaitsja seisukoht, otsus) kirjutatakse registrisse enne sihtloosimist ja hinnatakse pärast ametlikku tulemust automaatselt.
2. Põhigeneraator: kuusteist meetodit
Generaator pakub kuutteist meetodit. Neli FREE-meetodit töötavad brauseris, kaksteist PRO-meetodit serveris. Kõik need valivad erinevat numbrit vahemikust ning loterii boonusnumbrid; need erinevad ainult selle poolest, kuidas numbreid kaalutakse või konstrueeritakse.
Generaatori paneel: meetodi valik ja vaikefiltrid
Ühised ehitusplokid
Kaalutud meetodid omistavad igale numbrile kaalu ja valivad seejärel järjestikku tagasipanekuta: iga valik eemaldab numbri ning ülejäänud kaalud normeeritakse uuesti.
Järjestikune kaalutud valik tagasipanekuta, mida kasutavad kõik kaaludel põhinevad meetodid.
kus
reale valitud -s number,
meetodi kaal numbrile
Juhuslikkus: brauseris kasutavad „Puhas juhuslik“ ja unikaalsuse samm Web Crypto API-t, „Kuumad numbrid“, „Kombineeritud“ ja „Segmendi katvus“ aga brauseri standardgeneraatorit (Math.random). Serveris kasutavad meetodid krüptograafilist juhuslikkust, välja arvatud füüsiline mudel (standardgeneraator) ja kaose seeme, mis segab krüptograafilist juhuslikkust kõrge eraldusvõimega taimeriga. Brauseris saadakse nihketa täisarv vahemikust tagasilükkamisvalikuga, nii et ühtki jääki ei eelistata:
Tagasilükkamisvalik: 32-bitine krüptograafiline väärtus x loositakse uuesti, kuni see on väiksem kui suurim M-i kordne, ja seejärel võetakse jääk mooduli M järgi.
Boonusnumbrid
Boonusnumbrid (Eurojackpot 2 12-st, EuroMillions 2 12-st, Powerball 1 26-st, Mega Ball 1 24-st, Viking-number 1 5-st, Powerball AU 1 20-st) loositakse oma hulgast põhinumbritest sõltumatult. Lotto, SuperEnalotto ja Lotto Max puhul pole mängijal boonusnumbrit: nende lisapalli loosib korraldaja põhitrumlist.
Boonusnumbri j kaal w′ⱼ boonusesinemiste arvuga c′ⱼ meetodi μ korral: freq = „Kuumad numbrid“; rnd, phys, chaos, world = „Puhas juhuslik“, füüsiline mudel, kaos ja maailmameetodid; kõik ülejäänud meetodid kasutavad c′ⱼ + 2. Kui loosimisi on vähem kui 5, kasutavad kõik meetodid võrdseid kaale.
FREE-filtrid ja unikaalsus
Brauseris loodud read läbivad kolm vaikimisi sisselülitatud filtrit: kõik numbrid ei ole paaris ega kõik paaritud; summa on teatud vahemikus; pole järjestikuste numbrite jada, mis oleks pikem kui kolm. Tagasilükatud rida asendatakse ühtlaselt juhusliku reaga, mis filtrid läbib (selle boonusnumbrid loositakse Bayesi kaaludega ).
Et samas seadmes sama kombinatsiooni kaks korda välja ei antaks, tuvastatakse iga FREE-rida selle põhinumbrite leksikograafilise järgu järgi kõigi kombinatsiooni seas ja võrreldakse selle loterii viimase 20 000 väljastatud reaga; korduvat järku muudetakse juhuslike vahetustega ning viimase abinõuna võetakse järgmine kasutamata järk kõigi järkude juhuslikust afiinsest permutatsioonist. Sel viisil muudetud rida filtritega uuesti ei kontrollita.
Kombinatsiooni leksikograafiline järk ja täisperioodiga afiinne läbimine üle kõigi järkude.
Eesmärk: eelistada numbreid, mis on analüüsiaknas kõige sagedamini esinenud.
Numbri n kaal; kui loosimisi on vähem kui 5, on kõik kaalud võrdsed 1-ga.Täpsemalt
Kombineeritud
FREEBrauseris
Eesmärk: segada kuumi, keskmisi ja külmi numbreid kindlas vahekorras.
Numbrid järjestatakse järgi (võrdsete väärtuste korral on eespool väiksem number) ja jagatakse kolmandikeks suurusega : kuumad, keskmised, külmad. Rida võtab igast kolmandikust ühtlaselt valitud numbreid:
Rida i võtab h kuuma, mᵢ keskmist ja cᵢ külma numbrit; paaritutes ja paarisridades vahetavad keskmiste ja külmade osad kohad.Täpsemalt
Segmendi katvus
FREEBrauseris
Eesmärk: jaotada rida ühtlaselt üle kogu numbrivahemiku.
Üks ühtlaselt valitud number igast k järjestikusest segmendist; viimane segment hõlmab jäägi.Täpsemalt
Puhas juhuslik
FREEBrauseris
Eesmärk: aus võrdlusalus — kõik numbrid on võrdselt tõenäolised.
Krüptograafiline Fisher–Yates segamine annab enne filtreerimist igale kombinatsioonile sama tõenäosuse.Täpsemalt
Rattamaatriks
PROServeris
Eesmärk: luua mitu rida, mis koos katavad väikese numbrihulga paaridest võimalikult palju, — ahne katteskeem.
Hulgas on numbrit, mis on võetud vaheldumisi kuumast, külmast ja keskmisest kolmandikust. Kõik hulga kombinatsiooni on kandidaadid (üle 40 000 korral kasutatakse juhuslikku valimit); igal sammul lisatakse parima skooriga kandidaat ja selle paarid märgitakse kaetuks:
Ahne paarikatte skoor; võrdsete skooride korral valitakse ühtlaselt juhuslikult.Täpsemalt
kus
kandidaatrea paarid ja juba valitud ridadega kaetud paarid
mitu juba valitud rida sisaldab numbrit
võrdub 1-ga, kui tingimus kehtib, muidu 0
Maailma kuum ja Maailma kombineeritud
PROServeris
Eesmärk: kanda kõigi üheksa toetatud loterii sagedusprofiil üle praegusele loteriile.
Iga loositud number igast loteriist kujutatakse selle suhtelisele positsioonile ja jaotatakse kitsa Gaussi tuumaga praeguse loterii numbritele; igal loteriil on loosimise kohta sama kaal ning lõpuks lisatakse veel kord praeguse loterii enda sagedus:
Numbri n maailmaskoor; X_g on kõik loteriis g loositud põhinumbrid (kuni 400 viimast kehtivate reeglite loosimist, D_g loosimist).Täpsemalt
Maailma kuum: ühtlast valikut kõrgeima skooriga numbri seast.
Maailma kombineeritud: ülemisest kolmandikust, alumisest kolmandikust, ülejäänud keskmisest. Boonusnumbrid on ühtlased.
Markovi ketid
PROServeris
Eesmärk: kaaluda numbreid selle järgi, kui sageli need on järgnenud eelmise loosimise numbritele.
Laplace’i järgi silutud esimest järku üleminekutõenäosus, keskmistatud üle viimase loosimise L.Täpsemalt
kus
kui sageli esines number loosimises vahetult pärast loosimist, milles oli
viimase loosimise põhinumbrid
Gauss · tsentraalne piirteoreem
PROServeris
Eesmärk: luua ridu, mille summa on tüüpiline. Tagasipanekuta loositud numbri summal on
Rea summa keskväärtus ja dispersioon tagasipanekuta valiku korral (vähemalt 5 summa olemasolul asendatakse empiiriliste väärtustega).Täpsemalt
Iga numbrit kaalutakse Gaussi funktsiooniga ümber positsiooni keskmise väärtuse ja loositakse kuni 40 kandidaatrida; võidab see, mille summa on -le kõige lähemal (otsing lõpeb varem, kui hälve jääb piiresse):
Viimasest 120 loosimisest kogutakse iga loosimise väikseim number ja kõik vahed järjestatud naabernumbrite vahel. Rida moodustatakse juhuslikust algusest ja juhuslikest vahedest; rida, mis ületab , lükatakse tagasi (kuni 300 katset, seejärel ühtlane rida):
Esimeste numbrite ja vahede empiiriline bootstrap; Y_t = (y_{t,1} < … < y_{t,k}) on järjestatud loosimine t.Täpsemalt
Bayes · Dirichlet
PROServeris
Eesmärk: sagedus koos kahandamisega (shrinkage) ühtlase jaotuse suunas.
Sümmeetrilise Dirichlet(α) eeljaotuse aposterioorne keskväärtus pärast vaadeldud loendustega uuendamist; meetod valib kaaludega c_n + 3.Täpsemalt
Lünkade analüüs
PROServeris
Eesmärk: eelistada numbreid, mis pole pikka aega esinenud.
gap_n on uusima n-i sisaldava loosimise indeks (0 = viimane loosimine); kunagi nähtamatu number saab väärtuse D + ḡ.Täpsemalt
Loosimismasina füüsiline mudel
PROServeris
Eesmärk: lasta lihtsustatud 2D-simulatsioonil otsustada väljumise järjekord.
ketast raadiusega liiguvad ühikruudus juhuslike õhupuhangute, väljapääsu suunas mõjuva püsiva triivi, sumbumise ja võrdsete masside elastsete põrgetega; loositakse ketas, mis väljub alumise seina keskel asuva väljapääsu kaudu.
2D-mudeli üks samm (y on suunatud alla, väljapääsu poole; kõige rohkem 2400 sammu). Ketas väljub, kui alumise seina juures 0.43 < x < 0.57; kui väljub vähem kui k ketast, täiendatakse rida ühtlaselt.Täpsemalt
Võrdsete masside elastne põrge: kiiruse normaalkomponendid vahetatakse.
Kaos · logistiline kujutus
PROServeris
Eesmärk: näidata, et täiesti deterministlik süsteem võib olla ettearvamatu.
Pärast 100 soojendusiteratsiooni juhuslikust seemnest kogutakse väärtusi, kuni on leitud k erinevat numbrit.Täpsemalt
Kvantkollaps
PROServerisEksperimentaalne
Eesmärk: vastuvoolu kaal, mis eelistab harva loositud numbreid.
„Sagedusbarjääri“ kaal; juhuslikud arvud tulevad 16-bitiste krüptograafiliste väärtuste puhvrist.Täpsemalt
Paradokside süsteem
PROServerisEksperimentaalne
Eesmärk: uurimuslikud read, mis põhinevad juhuslike kombinatsioonide vastuintuitiivsetel omadustel. Kordamööda kasutatakse viit arhetüüpi:
Rahvahulk: vähemalt 42 numbriga hulkades eelistab numbreid üle 31 (sünnipäevad lõpevad 31-ga), kaal 2.6 üle piiri ja 0.28 alla selle, ×1.1 10-ga jaguvatele numbritele, ning sunnib seejärel reale vähemalt numbrit üle piiri. Selliseid numbreid mängib vähem inimesi, nii et võit jagataks vähemate vahel — võiduvõimalus ei muutu.
Kokkupõrge: pool reast kõige sagedasematest numbritest, ülejäänud kõige kauem puudunutest.
Klaster: sisaldab kahe järjestikuse numbri paari — omadust, mis on juhuslikes loosimistes palju tavalisem, kui intuitsioon arvab:
Eurojackpot umbes 35%, Lotto 7/34 umbes 78%.Täpsemalt
Peegel: paarid ja .
Regressioon: numbrid, mille hiljutine sagedus (viimased 10 loosimist) erineb kõige rohkem nende pikaajalisest sagedusest.
3. Matemaatiline kohus
Kohus vaatab läbi kombinatsiooni, mis teil juba on. Vandekohtunikud ja mudelid võivad teha ettepaneku asendada üks number; kaitsjad räägivad iga ettepaneku poolt või vastu; Peakohtunik otsustab varasemate loosimiste struktuurse välja põhjal. Numbrid muutuvad ainult siis, kui teie nii otsustate, — ja iga samm registreeritakse.
Vandekogu: kaksteist tegelaskuju, igaühel oma matemaatiline strateegia
Asja menetlemise järjekord
Ettepanek. Vandekohtunik või mudel vaatab läbi kõik rea võimalikud ühe numbri vahetused ja teeb kõige rohkem ühe asendusettepaneku — või teeb ettepaneku rida alles jätta.
Kaitse. Kaitsjad võtavad iga ettepaneku kohta seisukoha: toetus, vastuväide või protest. Kaitsja ei paku ega rakenda kunagi numbrit.
Otsus. Peakohtunik võtab ettepaneku vastu, pakub alternatiivi või jätab numbri alles, kasutades varasemate loosimiste struktuurset välja.
Valik. Numbreid muudate ainult teie: võtke ettepanek vastu, järgige kaitset, võtke vastu kohtuniku otsus, jätke originaal alles või taastage eelmine. Iga valik salvestatakse koos selle tegijaga.
Mudelist numbrikohase eelistuseni
Iga mudel taandatakse iga numbri suhteliseks eelistuseks , kus 1 tähendab „mudeli keskmist“, koos standardveaga. Selge kaaluvektoriga määratud mudelid on täpsed; ülejäänuid mõõdetakse neid käivitades:
Täpne suhteline eelistus mudelitele „Kuumad numbrid“, Markov, Gauss, Bayes, „Lünkade analüüs“, „Kvantkollaps“, „Kvant-astraal“ ja „Struktuurne väli“.Protseduuriliste mudelite Monte Carlo eelistus: X₁ … X_R on mudeli R = 600 seemendatud rida (füüsilise mudeli puhul 120). Konsensus keskmistab selle asemel kolm käivitust (vt selle kaarti).
Üheksateist mudelit
Kohus kasutab 2. jaotise kuutteist generaatorimeetodit ja kolme kohtu mudelit. Neli neist ei kasuta ajalugu ja on registreeritud kui numbrieelistuseta mudelid („Segmendi katvus“, „Puhas juhuslik“, füüsiline mudel, „Kaos“); tegelikult eelistab „Segmendi katvus“ lühikeste segmentide numbreid, kui ei jaga -i, ja „Kaos“ vahemiku servi, nagu nende kaardid näitavad. Kaks mudelit on liitmudelid („Konsensus“ ja „Struktuurne väli“).
Mudel
Tüüp
Alus
Kuumad numbrid
kaalud
Kombineeritud
valimipõhine
kuum / keskmine / külm kolmandik
Segmendi katvus
valimipõhine, ajaloota
üks number segmendi kohta
Puhas juhuslik
valimipõhine, ühtlane
Fisher–Yates segamine
Markovi ketid
kaalud
silutud üleminekud viimasest loosimisest
Gauss · tsentraalne piirteoreem
kaalud
Gaussi funktsioon ümber
Intervallmudel Δ
valimipõhine
vahede bootstrap
Bayes · Dirichlet
kaalud
Lünkade analüüs
kaalud
Füüsiline mudel
valimipõhine, ajaloota
2D-ketaste simulatsioon
Kaos
valimipõhine, ajaloota
logistiline kujutus, nihe servade poole
Kvantkollaps
kaalud, eksperimentaalne
Paradokside süsteem
valimipõhine, eksperimentaalne
viis arhetüüpi
Kvant-astraal
kaalud, eksperimentaalne
Kuu märk ja valgustatus
Rattamaatriks
valimipõhine
paarikatte skeem
Maailma kuum
valimipõhine
loteriideülene tuumaprofiil
Maailma kombineeritud
valimipõhine
loteriideülene tuumaprofiil
Mudelite konsensus
ansambel
14 liikmesmudelit
Struktuurne väli
liitmudel
kuus kirjeldavat komponenti
Struktuurne väli
Serveris
Väli on Peakohtuniku mõõdupuu: kuue kirjeldava komponendi käsitsi kaalutud liitnäitaja. Sagedused, seotus ja paarikate jagatakse nende maksimumiga üle kõigi numbrite; värskus ja tüüpilisus on juba vahemikus .
Numbri n struktuurse välja skoor vahemikus 0 kuni 100.Täpsemalt
kus
sagedus kogu aknas ja viimases loosimises
värskus,
paaritõstete summa üle kõigi partnerite , kus on mõlemat sisaldavate loosimiste arv
-i sisaldavate loosimiste keskmine struktuurne tüüpilisus: , kus on paarisnumbrite osakaal ja standarditud summa
paarikate — -iga seotud paarivaatluste koguarv
Mudelite konsensus
Serveris
Neliteist liikmesmudelit kaheteistkümnest perekonnast loovad igaüks 10 rida; number saab skoori selle järgi, mitu mudelit ja perekonda selle valisid, kui sageli ja kui ühtlaselt:
Konsensuse skoor; kohus keskmistab kolm sõltumatut käivitust ja kasutab nende hajuvust standardveana.Täpsemalt
kus
liikmesmudelite ja mudeliperekondade arv, mille ridades on
-i sisaldavate ridade koguarv
keskmine esinemiste arv iga -i valinud liikmesmudeli kohta, jagatud 10-ga
Kvant-astraalmudel
ServerisEksperimentaalne
Meelelahutuslik mudel, mis kaalub numbreid sihtloosimise kuupäeva Kuu järgi, lisades väikese osa struktuursest väljast:
Kvant-astraalne kaal; σ ∈ {0,…,11} on Kuu ekliptilise pikkuse sodiaagimärk sihtloosimise kuupäeval, I valgustatus protsentides.Täpsemalt
Kuu valgustatus protsentides sünoodilise kuu vanuse A järgi, kuu pikkus P (päevades).
Kuidas mudel rida läbi vaatab
Iga võimaliku vahetuse korral — number lahkub reast, number tuleb asemele — arvutab mudel kasu ja selle müra. Kasu arvestatakse ainult siis, kui see on statistiliselt selge; kahju arvestatakse alati.
Mudeli ülevaatus. Täpsete kaalumudelite puhul SE = 0, nii et nende kasu arvestatakse alati; vahetus kvalifitseerub, kui effect ≥ 0.10.Vahetuse standardviga valimipõhise mudeli korral: koondatud osakaal hüpoteesil, et a ja b on võrdselt tõenäolised. Konsensuse puhul SE_δ = √(se(a)² + se(b)²) üle selle kolme käivituse; täpsete kaalumudelite puhul SE_δ = 0.Bonferroni parandusega lävi kõigi k(N−k) võimaliku vahetuse jaoks; Eurojackpot: 3.43.
Baas-
Eurojackpot, 225 vahetust
Lotto 7/34, 189 vahetust
0.5
2.995
2.942
1.0
3.193
3.142
1.5
3.434
3.387
2.0
3.716
3.672
3.0
4.378
4.340
Kaksteist vandekohtunikku
Igal vandekohtunikul on üks strateegia, oma allikad (mudelid või ajaloosignaalid), minimaalne efekt ja olulisuse nivoo. Vandekohtuniku otsus rea kohta on kas „jätta alles“ või täpselt üks asendus; vandekohtunikud ei esita vastuväiteid ega proteste — see on kaitse roll.
Vahetuse arvuline kasu vandekohtuniku kaalutud allikatest; Eva Lindi puhul λ = D/(D+40), teistel 1.Vahetuse efektiivne väärtus. Võidab parim kvalifitseeruv vahetus (viigi korral väiksem uus number, seejärel varasem positsioon); kui sellist pole, jätab vandekohtunik rea alles.
kus
allika kaal vandekohtuniku definitsioonis
, kus
vandekohtuniku olulisuse nivoo, korrigeeritud vahetuse jaoks nagu ülaltoodud tabelis
struktuurse komponendi log-tõepära muutus (nattides)
pileti katvusskoori muutus
Ajaloost arvutatud signaalid
Kolm vandekohtunikku kasutavad signaale, mis loetakse otse loosimistest, mitte generaatorist. Kui :
Sagedustest. Ausate loosimiste korral Var(c_a − c_b) = 2Dp(1−p)·N/(N−1), sest ühe loosimise numbrid on negatiivselt korreleeritud; jagades oodatava esinemiste arvuga Dp, saadakse SE_ab.Korduvus. Sagedus K mittekattuvas aknas, igas s = ⌊D/K⌋ loosimist; eelis peab üle elama ühe standardvea suuruse karistuse.Anomaalia. Absoluutne hälve oodatavast esinemiste arvust; √(1−2/π) on |Z| standardhälve standardse normaaljaotusega Z korral.
Struktuur ja katvus
Struktuursed komponendid võrdlevad rida varasemate loosimiste profiiliga: paaris/paaritu, väikesed/suured, klastrid ja vahed on kategoorilised Laplace’i silumisega; summa ja hajuvus on Gaussi jaotusega.
Log-tõepärad: ℓ₁ kategooriline (paaris/paaritu, väikesed/suured, klastrid; J kategooriat, n_j varasemat loosimist kategoorias j), ℓ₂ Gaussi (summa, hajuvus), ℓ₃ vahed naabernumbrite vahel.Pileti katvus: 𝒫′ on pileti teiste ridade paaride hulk; teine liige loendab numbrivälja kümnendeid, mida rida puudutab.
Reegel: parim vahetus on alati rea kõige harvem number → kõige sagedasem number väljaspool rida; see kvalifitseerub, kui .
Täpsemalt
Maya Chen · Vormiarhitekt
Strateegia: rea kuju. Allikad: Gauss 0.5 + „Kombineeritud“ 0.5; struktuuri kaal 2 paaris/paaritu, väikeste/suurte, summa, hajuvuse ja klastrite jaoks; (Eurojackpot ); .
Reegel: struktuuriliiget arvestatakse alati, nii et vahetus, mis toob rea varasemate loosimiste tüüpilisele kujule lähemale, võib kvalifitseeruda ainuüksi struktuuri tõttu.
Täpsemalt
Clara Moretti · Anomaaliate jahtija
Strateegia: anomaaliad mõlemas suunas. Allikas: anomaaliasignaal; vahede struktuur 0.4, mida arvestatakse ainult olulise vahetuse korral; (Eurojackpot ); .
Anomaaliasignaali puhul keskväärtus taandub: loeb ainult absoluutsete hälvete vahe.Täpsemalt
Leila Haddad · Globaalne vaatleja
Strateegia: maailma profiil. Allikad: „Maailma kuum“ 0.5 + „Maailma kombineeritud“ 0.5; ; ; vajab teiste loteriide andmeid.
Täpsemalt
Freya Olsen · Katvuse insener
Strateegia: pileti katvus ilma numbrieelistuseta. Allikaid pole; katvuse kaal 2; .
Täpsemalt
Nora Blake · Selgeltnägija
Eksperimentaalne
Strateegia: meelelahutuslik astrosüsteem loosimise kuupäeva jaoks. Allikas: „Kvant-astraal“; ; vajab sihtloosimise kuupäeva.
Täpsemalt
Derek Cole · Ahelate meister
Strateegia: üleminekud viimasest loosimisest. Allikas: „Markovi ketid“; vahede struktuur 0.4, mida arvestatakse alati; . Kuna Markovi kaalude summa on üks, kehtib .
Kui vandekogu rida läbi vaatamise asemel genereerib, loosib iga vandekohtunik oma kaaludest 40 kandidaatrida ja jätab alles parima järgmise näitaja järgi:
Vandekohtuniku hääletussedel. Vandekogu ritta lähevad k kõige rohkem hääli saanud numbrit; viigi korral otsustab kõrgem normeeritud toetus, seejärel väiksem number.
Kuus kaitsjat
Kaitsjad hindavad pakutud vahetust — praegust ja pakutud numbrit, mis on loositud vastavalt ja korda loosimises — oma signaalidega. Positiivsed väärtused on ettepaneku poolt:
Signaal
Definitsioon
sagedus
aposterioorne
Bayes, väli, astro
struktuur
stabiilsus
kuue järjestikuse perioodi jooksul
Aposterioorne tõenäosus arvutatakse täpselt, ilma normaallähenduseta:
Suletud kuju täisarvulise parameetriga Beta-aposterioorsete jaotuste jaoks; Beta-funktsioon kasutab Lanczos log-Gammat.
Asenduse otsustusreegel, kus on kaitsja signaalide kaalutud keskmine:
Kaitsja seisukoht ψ: S toetus, P protest, O vastuväide. χ = 1, kui kaitsja kontrollid on läbitud: toetuse puhul signaalide üksmeel, teise signaali kooskõla ja struktuurne veto; protesti puhul ainult üksmeel ja kooskõla.
Thomas Keller · Määratud kaitsja
FREE
Signaalid: sagedus + Bayes + struktuurne väli, kõik peavad ühtima; toetus 1 juures, protest −1 juures; vajab 20 loosimist, 5–19 loosimise korral töötab piiratud režiimis Bayesi + aposterioorse tõenäosusega.
Täpsemalt
Elena Rossi · Statistikaadvokaat
Signaal: sagedus, mitmeste võrdluste jaoks korrigeeritud; struktuurne veto −1 juures; toetus ja protest 1.96 juures; vähemalt 30 loosimist.
Täpsemalt
Amelia Grant · Vale kindluse vastu
Signaal: paremuse aposterioorne tõenäosus; toetus, kui (), protest, kui (); vähemalt 10 loosimist.
Täpsemalt
Seisukoht
30
1
7
0.987
toetus
30
4
3
0.354
vastuväide
30
5
2
0.128
protest
100
6
16
0.987
toetus
Julien Morel · Struktuuriadvokaat
Signaal: kuue struktuurse log-tõepära kogumuutus; toetus 0.6325 juures ( natti), protest 0.8944 juures (); vähemalt 20 loosimist.
Täpsemalt
Ingrid Falk · Ajaline stabiilsus
Signaal: pakutud numbri võidud miinus kaotused kuue järjestikuse perioodi jooksul; peab ühtima üldsagedusega; lävi 1.5, seega vähemalt ; vähemalt 30 loosimist.
Täpsemalt
Adrian Vega · Meelelahutuslik astroloogia
Eksperimentaalne
Signaal: kvant-astraalsed kaalud sihtloosimise kuupäeva jaoks; toetus ja protest 0.5 juures.
Täpsemalt
Peakohtunik
Kohtunik otsustab vaidlusaluse numbri üle struktuurse välja põhjal, mis on normeeritud selle maksimumiga: . Number on nõrk, kui see jääb välja madalaima 35% hulka.
θ on kasvavas järjekorras sorteeritud väljaväärtuste järkstatistik; praegune number on nõrk, kui φ(n_c) < θ. Varu m rakendub, kui üle poole seisukoha võtnud kaitsjatest protesteerib.Otsus V on number, mille kohtunik positsioonile jätab; kehtib esimene sobiv rida. a* on kõrgeima väljaväärtusega number väljaspool rida, mis ei ole ettepanek.
Peakohtuniku analüüs ja soovitus
Tervete ridade puhul esitab kohtunik rea skoori ja soovitab asendada kuni nõrgimat numbrit, mis jäävad alla , tugevaimate numbritega väljaspool rida. Milliseid vahetusi rakendada, valite teie. Kui ridu pole, annab kohtunik soovituse: ühtlaselt juhuslikke mustandeid parandatakse samal viisil ja need tagastatakse koos päritoluga.
Peakohtuniku analüüsi rea skoor.
Valikud, partiid ja ajalugu
Valikud: võtta vastu ettepanek, võtta vastu kaitse seisukoht, võtta vastu kohtuniku otsus, jätta originaal alles, taastada. Numbrid muutuvad ainult siis, kui võtate vastu ettepaneku, võtate vastu numbrit asendava kohtuniku otsuse või taastate; iga muudatus on päritolukirjes teisendus.
Hulgivalikud: iga numbri kohta kõige rohkem üks asendus. „Võta vastu kõik enamuse asendused“ rakendab ainult valikuid, mille on valinud üle poole valitud vandekohtunikest; „Rakenda kõik ettepanekud“ võtab iga numbri puhul enamuse valiku või muidu kõige rohkem hääli saanud valiku ning jätab viigid vahele.
Partiid: kuni 50 rea läbivaatus sama tegelaskujude koosseisuga loeb ühe katsena; juba analüüsitud read jäetakse vahele ja katkestatud partii jätkub sama plaaniga.
Ajalugu: sündmuste tüübid on vandekogu ülevaatus, mudeli ülevaatus, ettepanek, kaitse ülevaatus, kohtuniku ülevaatus, valik ja teisendus; logi hoiab kuni 200 sündmust ega eemalda kunagi teisendust ega viimaseid ülevaatusi.
Kohtu vastutus
Iga väide kirjutatakse ennustusregistrisse enne vastavat loosimist ja hinnatakse hiljem juhuse suhtes. numbrit puudutavate väidete korral baastõenäosusega :
H on tabamuste arv. Allikas pääseb edetabelisse ainult siis, kui tal on vähemalt 30 numbrit vähemalt 3 loosimise jooksul.
4. 3D-trummel: füüsikamootor
3D-loosimine on reaalajas jäikade kehade simulatsioon: pallid on massi, inertsi, hõõrde ja põrketeguriga kehad, mida liigutavad raskusjõud, segav rootor ja õhuväli, ning loositud pall on see, mis füüsiliselt kukub läbi väljapääsu. See on usutav trumli füüsikaline mudel, mitte päris masina salvestus.
90 SuperEnalotto palli simuleeritud kambris
Mootor ja koordinaadid
Füüsika töötab Rapier 3D-s (versioon 0.14, WebAssembly); joonistamiseks kasutatakse Three.js-i (r169). Maailm on parema käe koordinaatsüsteemis, on suunatud üles ja koordinaatide alguspunkt on kambri keskel; rootori telg on horisontaalne -telg ja on suunatud vaataja poole.
Kamber: sfäär raadiusega ühikut, ehitatud kolmnurkvõrgustikuna sissepoole suunatud normaalidega ja ümara väljapääsuga põhjas (poolnurk ).
Pallid: sfäärid raadiusega ja tihedusega 1; üks pall iga numbri kohta, 5 kuni 90 palli.
Rootor: kinemaatiline võll kuue õlaga, mille kapslikujulised labad on mõõdetud nii, et need jäävad oma pöörlemistasandis klaasist 0.14 ühiku kaugusele, ning väiksem kolmeõlaline rootor, mille suund vahetub segamisfaaside vahel.
Sulgur: silindriline kork väljapääsus, mis eemaldatakse, kui pall tohib väljuda.
Palli mass, inertsimoment ja kaal mudeliühikutes.
Mõõtkava ja Froude’i sarnasus
Üks mudeliühik on 10 cm: 40 mm pall on 0.4 ühikut ja kamber on 600 mm sfäär. Raskuskiirendus on vähendatud ühikuni/s² tegeliku asemel. Liikumine, kus domineerivad raskusjõud ja inerts, näeb välja ühesugune, kui Froude’i arv on sama, seega vastab simulatsioon täissuuruses masinale aeglasema kellaga:
Primiga suurused kuuluvad mudelile. Sama Froude’i arv sama pikkuse korral: kiirused skaleeruvad √γ-ga ja ajad 1/√γ-ga.
Jõud
Iga pall järgib Newtoni teist seadust nende jõududega, mida kood tegelikult rakendab:
F_D õhutakistus, F_W analüütiline sein, F_S imemine väljapääsu juures, F_C kontaktid pallide, rootori ja sulguriga (arvutab Rapier); τ vastavad jõumomendid. Rapier rakendab ka väikest lineaarset ja nurksumbumist ning turvavõrguna on kiirused piiratud 22 ühiku/s ja 105 rad/s-ga.
Õhuväli ja ruutvõrdeline takistus
Puhur on modelleeritud ettemääratud õhukiiruse väljana ; iga pall tunneb ruutvõrdelist takistust kohaliku õhukiiruse suunas. Takistuskonstant on määratud lõppkiirusega 48 ühikut/s:
Seisvas õhus saavutab langev pall kiiruse v_t = √(g/k_d) = 48 ühikut/s, tegelikus mõõtkavas umbes 8.7 m/s.Keskne tõusev õhuvool: kõige tugevam teljel põhja lähedal (102 kohas y = −3, 68 keskel, 34 üleval); ρ_h on horisontaalne kaugus teljest.
Keeris: horisontaalne pöörlemine 11 ühikut/s ümber vertikaaltelje.
Sissevool: väljaspool 60% raadiust kuni keskpunkti suunas, et pallid jätkaksid ringlemist, selle asemel et klaasi vastu kleepuda.
Turbulents: sile kolmemõõtmeline väärtusmüra amplituudiga 58, mis ajas triivib; see on fikseeritud deterministlik funktsioon, mitte juhuarvude generaator.
Seiskumisvastased puhangud: pall, mis viibib liiga kaua põhjas, üleval, seina ääres või on peaaegu liikumatu, saab kohaliku puhangu, mis lisatakse õhukiirusele ja mõjub endiselt takistuse kaudu.
Analüütiline sfääriline sein
Lisaks võrgustikule jõustatakse klaasi täpse sfäärina kiiruse tasemel, mis hoiab ära läbitungimise (tunneling) ja annab õige veeremise. Väljapoole suunatud normaali , väljapoole suunatud kiiruse ja sissetungimise korral:
Spekulatiivse kontakti lubatud kiirus v* ja põrketegur e (e_b on palli põrketegur; lõtvuskiirusest allpool on see null, et paigal olev pall ei väriseks).Normaalreaktsioon, mida rakendatakse ainult siis, kui v_n > v*.Coulombi hõõre kontaktpunktis; s on tangentsiaalne libisemiskiirus v + ω × (−r n̂), μ = ½(μ_b + 0.35), kus μ_b on palli hõõrdetegur.
Kehadevahelised kontaktid
Pall–pall, pall–rootor ja pall–sulgur kontakte lahendab Rapieri kitsenduste lahendaja koos pallide pideva kokkupõrketuvastusega. Tegureid kombineeritakse keskmistamise teel:
Paar
Hõõre
Põrge
pall – pall
0.16
0.55
pall – klaas
0.255
0.415
pall – laba
0.19
0.525
pall – õlg või võll
0.17
0.35
pall – sulgur
0.23
0.375
Loosimise ajal on sumbumine väike (lineaarne 0.05, nurk- 0.035) ja pallide rahunemise ajal tugev (2.4). Veeretakistuse parameetrit ei ole: veeremine aeglustub ainult sumbumise ja kontakthõõrde tõttu.
Ajasammud ja integreerimine
Simulatsioon liigub edasi fikseeritud sammudega, mis ei sõltu ekraani värskendussagedusest; iga kaader täidab nii mitu fikseeritud sammu, kui reaalaeg nõuab, kuid kõige rohkem viis:
Fikseeritud sammu akumulaator: kaader kestusega Δt_f täidab n fikseeritud sammu (kõige rohkem 5); iga samm jagatakse 2 Rapieri alamsammuks pikkusega h = 1/120 s ja 6 lahendaja iteratsiooniga.
Alamsammu sees uuendab mootor esmalt kiirusi jõudude põhjal ja seejärel asukohti uute kiiruste põhjal — see on impulsipõhistes mootorites kasutatav poolimplitsiitne (sümplektiline) Euleri skeem, mida siin näidatakse üldpõhimõttena:
Üldkuju: F on rakendatud jõud, F_c kitsenduste (kontakti) jõud, mille leiab Rapieri iteratiivne lahendaja.
Rakenduse enda jõud (õhk, sein, imemine) arvutatakse üks kord sammu kohta sammu alguse oleku põhjal ja hoitakse mõlema alamsammu jooksul muutumatuna. Rootor on kinemaatiline ja selle sihtväärtus seatakse igal alamsammul uuesti:
Rootori kiiruse eksponentsiaalne lähenemine sihtväärtusele; segamine läbib tsükliliselt väärtused 2.4, 2.9, 2.1 ja 2.7 rad/s.
Kuidas pall valitakse
Pärast 1 s käivitust ja 2.6 s segamist avaneb sulgur. Kui väljapääs on avatud, kaob selle kohal olev tõusev õhuvool sujuvalt, keskne joa väheneb 62%-ni ja umbes 2.2 palli kaalu suurune imemine (5 s pärast umbes 4) tõmbab väljapääsu lähedal olevaid palle:
Imemine väljapääsu lähedal (y < −1.6 ja horisontaalne kaugus < 0.6); t_c on aeg sulguri avanemisest.
Loositud pall on esimene, mille keskpunkt langeb allapoole ; kui sama sammu jooksul teeb seda mitu palli, siis kõige madalam. Sel hetkel ei kasutata ühtki juhuslikku arvu. Loosimise juhuslikud arvud on pallide algpaigutus ning väike algkiirus ja pöörlemine, mis võetakse Web Crypto API-st (uuesti, kui laaditakse eraldi boonushulk). Seejärel liigub pall mööda väljumisteed hoidikusse; see liikumine on skriptitud, mitte simuleeritud.
Joonistamine, simulatsioon ja juhuslikkus
Simulatsioon: fikseeritud 1/60 s sammud; kvaliteedieelseaded (ultra, kõrge, keskmine, madal) muudavad ainult varje, helendust, eraldusvõimet ja võrgustiku detailsust, mitte kunagi füüsikat.
Joonistamine: iga kaader näitab viimast lõpetatud sammu; sammude vahel interpolatsiooni ei ole.
Juhuslikkus: jõud on deterministlikud; tulemus sõltub algpaigutusest ja alates teisest pallist ka sellest, kui kaua eelmise palli näitamine seadmes aega võtab, seega ei saa loosimist täpselt korrata.
5. Tegelike loosimiste statistika
Analüütikaekraanid kirjeldavad ajaloolisi loosimisi. Need vastavad küsimustele „mis juhtus“ ja „kas see on kooskõlas ausa loteriiga“, kuid mitte kunagi küsimusele „mis juhtub“.
Sagedused, kuumad ja külmad numbrid
Iga numbri kohta loendab rakendus esinemised aknas ja näitab neid ausa loterii oodatava esinemiste arvu kõrval; standardhälve on siin toodud teadmiseks:
Ühe numbri oodatav esinemiste arv (näidatakse rakenduses) ja selle standardhälve (teadmiseks) D sõltumatu loosimise korral.
Kuumad ja külmad: viis kõige sagedasemat ja viis kõige harvemat numbrit, igaüks koos oma oodatava esinemiste arvuga (vaja on vähemalt 5 loosimist).
Sagedustulbad: punased, kui numbri osakaal ületab oodatavat osakaalu rohkem kui 1.3 korda, sinised, kui see jääb alla 0.7 korra.
Soojuskaart: värv min–max normeerimise järgi .
Soojuskaart: värv näitab ainult varasemat sagedust
Aususe test: χ² koos parandusega
χ² test kontrollib, kas esinemiste arvud on kooskõlas võrdsete tõenäosustega. Ühes loosimises võetakse numbrit tagasipanekuta, mistõttu esinemiste arvud on negatiivselt korreleeritud; tavaline polünoomjaotuse statistik on siis liiga väike ja rakendus korrigeerib seda:
Pearsoni statistik tagasipanekuta valiku parandusega; vaja on vähemalt 10 loosimist.Regulariseeritud ülemine mittetäielik gammafunktsioon, mis arvutatakse rea ja ahelmurru abil.
p-väärtus
Järeldus
olulist kõrvalekallet pole
piiripealne kõrvalekalle
statistiliselt oluline kõrvalekalle
χ² aususe test ja positsiooniline audit
Positsiooniline Q-test
Vähemalt 30 täieliku loosimise korral testib rakendus ka iga sorteeritud positsiooni keskmist (Coronel-Brizio et al., arXiv:0806.4595). -ndal väikseimal numbrist, mis on loositud vahemikust , on keskväärtus ja kovariatsioon
δ on vaadeldud positsioonikeskmiste ja μ vahede vektor m loosimise põhjal.
Paarid, võrdlused ja kontrollid
Paarid: 12 × 12 maatriks sellest, kui sageli 12 kõige sagedasemat numbrit koos esinesid (vähemalt 10 loosimist). Need on töötlemata loendused; teadmiseks — konkreetse paari oodatav esinemiste arv ausates loosimistes on .
Loteriide võrdlus: jackpoti tõenäosus, hind, kõigi kombinatsioonide ostmise maksumus.
Matemaatika kontroll: rakendus arvutab uuesti ja võrdleb seda salvestatud konstandiga ning kontrollib analüüsiakna loosimisi vahemikuvigade, vale pallide arvu ja korduvate kuupäevade suhtes.
Võiduklassid: ametlikud väljamaksetabelid loosimiste kaupa. Loosimise ülevaade keskmistab viimased 60 tegelikku väljamaksetabelit; ainult loterii puhul, mille kohta väljamakseandmeid üldse pole, hindab see võitjate arvu 8. jaotise võiduklasside tõenäosuste ja eeldatava müügimahu põhjal, seega on need arvud illustratiivsed.
Terve elu mängimise simulatsioon
50 aasta simulatsioon kasutab tõenäosust võita vähemalt üks jackpot sõltumatu piletiga:
Tõenäosus võita vähemalt üks jackpot T piletiga; C on jackpoti kombinatsioonide arv, d loosimisi nädalas, r ridu loosimise kohta.
6. Kalendrianalüüs
Kalendrianalüüs otsib kokkulangevusi loosimiste kuupäevade ja loositud numbrite vahel — näiteks kuupäeva esinemist pallide seas — ning võrdleb iga vaadeldud määra määraga, mille annaks puhas juhus.
Loosimiste valimine
Loosimisi saab filtreerida aasta, kuu, sama kuu kõigi aastate lõikes või kuupäevavahemiku järgi ning reeglite ajastu järgi. Sagedusloendid (kuumad, külmad, kõige kauem puudunud) kasutavad valiku töötlemata esinemiste arve; number, mis on võimatu igas valitud ajastus, jäetakse välja, ning ajastuid segav valik märgitakse hoiatusega, sest ainult uuemas ajastus kehtiv number paistab ekslikult „külm“. Allpool toodud kuupäevareeglid arvestavad ajastuid: loosimine loetakse reegli jaoks arvesse ainult siis, kui vähemalt üks kandidaat on selle loosimise enda reeglite järgi kehtiv number.
Kuupäevareegli vaadeldud määr: C_t on loosimise t kandidaatnumbrid, X_t selle loositud numbrid, Ω_t selle reeglite järgi kehtivad numbrid; ℰ on sobivad loosimised.
Kümme kuupäevareeglit
Reegel
Kandidaatnumbrid loosimisele kuupäeval DD.MM.YYYY
päev
DD
kuu
MM
aasta
YYYY mod 100
tund
loosimise tund, kui korraldaja selle avaldab
aasta numbrid
YYYY erinevad numbrid
aasta numbrite summa
YYYY numbrite summa
kahekohalise aasta summa
YYYY mod 100 numbrite summa
päeva numbrite summa
DD numbrite summa
kuupäeva numbrite summa
kõigi DD, MM ja YYYY numbrite summa
korduv ristsumma
kuupäeva numbrite summa, taandatud üheks numbriks
Kandidaati, mis võrdub 0-ga, ei arvestata, ja loosimine loetakse reegli jaoks üks kord ka siis, kui mitu selle numbrit kattub.
Juhuslik ootus
Loosimise korral, kus numbrit valitakse võimaliku väärtuse seast, ja kandidaatnumbri hulga korral on tõenäosus, et ühtki kandidaati ei loosita, hüpergeomeetriline:
P₀: ühtki kandidaati ei loosita; P≥1: loositakse vähemalt üks. Kandidaadid, mis jäävad väljapoole loosimise ajastu vahemikku, jäetakse kõrvale.Oodatav kokkulangevuste määr r̂ sobivates loosimistes ℰ, igaühel oma ajastu; põhi- ja boonushulga P^M ja P^B kombineeritakse sõltumatutena.Kalendrikokkulangevused võrreldes juhusega
Määrade tõlgendamine
Paare näidatakse alates 30 loosimisest ja kolmikuid alates 120-st (ainult vähemalt kaks korda nähtud kombinatsioonid, kümme kõige sagedasemat); alla 100 loosimise korral kuvatakse väikese valimi hoiatus. 100 loosimise korral on umbes 20% määral endiselt 95% vahemik umbes protsendipunkti.
7. Ajalooline arhiiv ja reeglite ajastud
Loteriid muudavad oma reegleid. Loosimisel on tähendus ainult koos selle kuupäeval kehtinud reeglitega, seetõttu kannab iga salvestatud loosimine oma reeglite versiooni.
Mudelid ja analüütika kasutavad ainult loosimisi, mis on tänaste reeglitega võrreldavad. Kahte ajastut võrreldakse rühmade kaupa:
Ajastu e on põhinumbrite jaoks võrreldav, kui arv ja vahemik ühtivad (vasakul), ja boonusnumbrite jaoks, kui iga boonusrühm 𝓑 ühtib (paremal). Võrreldavate põhinumbrite, kuid erinevate boonusreeglitega loosimine säilitab põhinumbrid ja loobub boonusnumbritest.Arhiiv märgib iga loosimise selle reeglite ajastuga
8. Tõenäosus ja piirangud
Iga ametlik loosimine on sõltumatu juhuslik katse. Ükski ajalugu, mudel, kohus ega simulatsioon ei muuda ühegi kombinatsiooni tõenäosust.
Jackpoti tõenäosus
Ühe rea jackpoti tõenäosus kehtivate reeglite järgi (paremal: Eurojackpot); mängija boonusnumbrita loteriides kasutatakse ainult esimest tegurit.
Loterii
Reeglid
Jackpoti tõenäosus
Lotto (Norra)
7/34
1 : 5 379 616
Vikinglotto
6/48 + 1/5
1 : 61 357 560
Eurojackpot
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
EuroMillions
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
Powerball
5/69 + 1/26
1 : 292 201 338
Mega Millions
5/70 + 1/24
1 : 290 472 336
SuperEnalotto
6/90
1 : 622 614 630
Lotto Max
7/52
1 : 133 784 560
Powerball AU
7/35 + 1/20
1 : 134 490 400
Kõik võiduklassid
Täpselt kokkulangevuse tõenäosus põhinumbrist ja kokkulangevuse tõenäosus boonusnumbrist on kahe hüpergeomeetrilise tõenäosuse korrutis:
Samast trumlist loositud lisapalli korral (Lotto, SuperEnalotto, Lotto Max) on teine tegur „+1“ jaoks (k−i)/(N−k).
Eurojackpoti võiduklass
Tõenäosus
5 + 2
1 : 139 838 160
5 + 1
1 : 6 991 908
5 + 0
1 : 3 107 515
4 + 2
1 : 621 503
4 + 1
1 : 31 075
3 + 2
1 : 14 125
4 + 0
1 : 13 811
2 + 2
1 : 985
3 + 1
1 : 706
3 + 0
1 : 314
1 + 2
1 : 188
2 + 1
1 : 49
Miks ükski meetod ei saa juhust võita
Kui loosimised on sõltumatud ja kõik kombinatsioonid võrdselt tõenäolised, on järgmise loosimise tinglik tõenäosus mis tahes ajaloo korral sama mis ilma selleta ning kokkulangevate põhinumbrite oodatav arv on iga rea jaoks sama, olenemata sellest, kuidas see loodi:
H on rea kokkulangevate põhinumbrite arv. Eurojackpot: 5 · 5/50 = 0.5 rea kohta iga meetodi puhul.