Katra turpmākā formula ir pārņemta no implementācijas, nevis no reklāmas brošūras. Ja kāda komponente ir deterministisks noteikums vai heiristika, nevis formula, mēs aprakstām algoritmu tieši tā, kā tas darbojas, un neizdomājam tam matemātiku.
Lotto Simulator ir analītiska, izglītojoša un simulācijas vide. Tā ģenerē kombinācijas ar sešpadsmit metodēm, izvērtē tās Matemātiskajā tiesā, kurā darbojas divpadsmit zvērinātie, seši aizstāvji un Augstākais tiesnesis, pārbauda reālu izložu vēsturi godīguma ziņā, analizē kalendāra sakritības un atveido fiziskas 3D loterijas bungas. Nekas no tā nemaina neviena skaitļa varbūtību oficiālajā izlozē — 8. sadaļa skaitļos paskaidro, kāpēc.
Lapā lietotie apzīmējumi
kur
galveno skaitļu kopas lielums (piemēram, 50 loterijā Eurojackpot)
cik galveno skaitļu tiek izlozēts un spēlēts (Eurojackpot — 5)
atsevišķās bonusa skaitļu kopas lielums un spēlēto bonusa skaitļu skaits (Eurojackpot — 12 un 2)
pagātnes izložu skaits izvēlētajā analīzes logā
cik reižu skaitlis parādījies starp šo izložu galvenajiem skaitļiem
izlozes indekss, sākot ar jaunāko: ir pēdējā izloze
binomiālais koeficients — veidu skaits, kā izvēlēties elementus no
1. Sistēmas arhitektūra
Viena lietotne, viena koda bāze: tā pati tīmekļa lietotne darbojas datoru un mobilo ierīču pārlūkos un bez izmaiņām arī iOS un Android lietotnēs (Capacitor WebView). Smagie un maksas aprēķini notiek serverī; viss, ko lietotājs redz, tiek attēlots ierīcē.
Ierīce (tīmeklis, iOS, Android)Saskarne, biļete un darba kopas, četras FREE ģeneratora metodes, biežuma diagrammas, χ² tests, kalendāra matemātika, 3D bungas. „Tīri nejauši” un 3D bungas nejaušību iegūst no Web Crypto API.
Edge funkcijas (TypeScript, Deno)Divpadsmit PRO ģeneratora metodes, visi deviņpadsmit tiesas modeļi, divpadsmit zvērinātie, seši aizstāvji, Augstākais tiesnesis, riteņu matricu shēmas, prognožu reģistrs. Tiesa darbojas ar sēklotām, atkārtojamām pseidogadījuma plūsmām.
Datubāze (PostgreSQL)Oficiālie izložu rezultāti ar to noteikumu versiju, laimestu tabulas, konti un piekļuves tiesības, tikai papildināmais prognožu reģistrs un tā novērtējums.
Datu konveijersPlānoti uzdevumi savāc oficiālos rezultātus, pārbauda katru izlozi pret tās laikmeta noteikumiem un publicē datu kopu atbilstoši pašreizējiem noteikumiem.
Kas ko aprēķina
Pārlūkā: FREE metodes („Karstie numuri”, „Apvienots”, „Segmentu pārklājums”, „Tīri nejauši”) un visa aprakstošā statistika. Publiskajā būvē PRO implementācijas no klienta tiek fiziski izņemtas: to funkcijas aizstātas ar aizbāžņiem, tāpēc PRO rezultāts var nākt tikai no servera.
Serverī: visas PRO metodes, visa Matemātiskā tiesa un Augstākais tiesnesis. Pieprasījumā norāda loteriju, metodi, rindu skaitu (1–50) un analīzes logu; izlozes serveris ielādē pats, tāpēc klients nevar tam iebarot izdomātu vēsturi.
Drošās atteices noteikums: servera modelim izvēlētajā analīzes logā vajadzīgas vismaz 5 izlozes. Ja to ir mazāk, modelis atsakās ar skaidru atbildi „nepietiekama vēsture”, nevis rada rindas no nekā.
Atkārtojams tiesas aprēķins
Katrs zvērinātais, aizstāvis un modelis tiesā darbojas ar savu pseidogadījuma plūsmu, kuras sēkla ir jaucējvērtība no algoritma versijas, personāža, loterijas, pilnās izložu vēstures un mērķa izlozes datuma. Tāpēc vieni un tie paši dati vienmēr dod vienu un to pašu spriedumu, bet jebkura izmaiņa vēsturē maina visas plūsmas.
Tiesas aprēķina sēkla un no tās iegūtā vienmērīgi sadalīto skaitļu plūsma.
kur
tiesas dzinēja algoritma versija
personāža vai modeļa atslēga, piemēram, zvērinātā identifikators
visas loga izlozes — galvenie un bonusa skaitļi pēc kārtas
loterijas identifikators un mērķa izlozes datums
FNV-1a sākuma vērtība (offset basis); aprēķina teksta jaucējvērtību, sākot no stāvokļa
plūsmas -tais vienmērīgi sadalītais gadījumskaitlis
Saglabāšana un izcelsme
Katrai kombinācijai ir izcelsmes ieraksts: tās avots (ģeneratora metode, zvērinātais, zvērināto konsenss, riteņu matrica, 3D izloze, Augstākais tiesnesis, manuāla ievade), sākotnējie skaitļi un tikai papildināms notikumu žurnāls ar izvērtējumiem, priekšlikumiem, aizstāvju nostājām, spriedumiem, lēmumiem un transformācijām (ne vairāk kā 200 notikumu). Ieraksts tiek pieņemts tikai tad, ja, no jauna piemērojot tā transformācijas sākotnējiem skaitļiem, rinda tiek iegūta precīzi; pretējā gadījumā rinda tiek rādīta kā tāda, kuras avots nav pieejams.
Izcelsmes pārbaude: pašreizējai rindai R_m jāsakrīt ar sākotnējo rindu R_0, kurai secīgi piemērotas visas reģistrētās aizstāšanas τ₁ … τₘ.
Izcelsmes ķēde: ja rindu rediģē manuāli, tiek izveidots jauns ieraksts, kura vecāks ir iepriekšējais (saglabājas līdz četriem agrākiem ierakstiem), tāpēc vēsture pirms manuālās izmaiņas paliek redzama.
Prognožu reģistrs: katrs ieteikums (ģenerēta rinda, zvērinātā aizstājums, aizstāvja nostāja, spriedums) tiek ierakstīts reģistrā pirms mērķa izlozes un pēc oficiālā rezultāta automātiski novērtēts.
2. Galvenais ģenerators: sešpadsmit metodes
Ģenerators piedāvā sešpadsmit metodes. Četras FREE metodes darbojas pārlūkā, divpadsmit PRO metodes — serverī. Visas tās izvēlas dažādus skaitļus no un loterijas bonusa skaitļus; tās atšķiras tikai ar to, kā skaitļi tiek svērti vai konstruēti.
Ģeneratora panelis: metodes izvēle un noklusējuma filtri
Kopīgie pamatelementi
Svērtās metodes katram skaitlim piešķir svaru un pēc tam izvēlas skaitļus secīgi bez atgriešanas: katra izvēle izņem skaitli, un atlikušie svari tiek normēti no jauna.
Secīga svērtā izlase bez atgriešanas, ko izmanto visas uz svariem balstītās metodes.
kur
rindai izvēlētais -tais skaitlis,
metodes piešķirtais skaitļa svars
Nejaušība: pārlūkā „Tīri nejauši” un unikalitātes solis izmanto Web Crypto API, bet „Karstie numuri”, „Apvienots” un „Segmentu pārklājums” — pārlūka standarta ģeneratoru (Math.random). Serverī metodes izmanto kriptogrāfisku nejaušību, izņemot fizisko modeli (standarta ģenerators) un haosa sēklu, kas jauc kriptogrāfisku nejaušību ar augstas izšķirtspējas taimeri. Pārlūkā nenovirzītu veselu skaitli no iegūst ar noraidīšanas izlasi, tāpēc neviens atlikums netiek favorizēts:
Noraidīšanas izlase: 32 bitu kriptogrāfisko vērtību x izvelk no jauna, līdz tā kļūst mazāka par lielāko M daudzkārtni, un pēc tam ņem pēc moduļa M.
Bonusa skaitļi
Bonusa skaitļi (Eurojackpot 2 no 12, EuroMillions 2 no 12, Powerball 1 no 26, Mega Ball 1 no 24, Viking skaitlis 1 no 5, Powerball AU 1 no 20) tiek izlozēti no savas kopas neatkarīgi no galvenajiem skaitļiem. Loterijās Lotto, SuperEnalotto un Lotto Max spēlētājam bonusa skaitļa nav: to papildbumbiņu operators izlozē no galvenajām bungām.
Bonusa skaitļa j svars w′ⱼ ar bonusa skaitījumu c′ⱼ metodei μ: freq = „Karstie numuri”; rnd, phys, chaos, world = „Tīri nejauši”, fiziskais modelis, haoss un pasaules metodes; visas pārējās metodes izmanto c′ⱼ + 2. Ja izložu ir mazāk par 5, visas metodes izmanto vienādus svarus.
FREE filtri un unikalitāte
Pārlūkā radītās rindas iziet caur trim filtriem, kas pēc noklusējuma ir ieslēgti: ne visi skaitļi ir pāra vai visi nepāra; summa ir noteiktā diapazonā; nav sērijas, kas garāka par trim secīgiem skaitļiem. Noraidītu rindu aizstāj ar vienmērīgi nejaušu rindu, kas iziet filtrus (tās bonusa skaitļus izlozē ar Beijesa svariem ).
Lai vienā ierīcē vienu un to pašu kombināciju neizsniegtu divreiz, katru FREE rindu identificē pēc tās galveno skaitļu leksikogrāfiskā ranga starp visām kombinācijām un salīdzina ar pēdējām 20 000 šai loterijai izsniegtajām rindām; atkārtotu rangu maina ar nejaušām apmaiņām, un galējā gadījumā nākamo neizmantoto rangu ņem no visu rangu nejaušas afīnas permutācijas. Šādi mainītu rindu filtri atkārtoti nepārbauda.
Kombinācijas leksikogrāfiskais rangs un pilna perioda afīnā pārstaigāšana pa visiem rangiem.
Mērķis: dot priekšroku skaitļiem, kas analīzes logā parādījušies visbiežāk.
Skaitļa n svars; ja izložu ir mazāk par 5, visi svari ir vienādi ar 1.Sīkāka informācija
Apvienots
FREEPārlūkā
Mērķis: sajaukt karstos, vidējos un aukstos skaitļus fiksētā proporcijā.
Skaitļus sakārto pēc (vienādu vērtību gadījumā pirmais ir mazākais skaitlis) un sadala trešdaļās ar izmēru : karstie, vidējie, aukstie. Rinda no katras trešdaļas ņem vienmērīgi izvēlētus skaitļus:
Rinda i ņem h karstos, mᵢ vidējos un cᵢ aukstos skaitļus; nepāra un pāra rindās vidējo un auksto skaitļu daļas samainās vietām.Sīkāka informācija
Segmentu pārklājums
FREEPārlūkā
Mērķis: vienmērīgi izkliedēt rindu pa visu skaitļu diapazonu.
Pa vienam vienmērīgi izvēlētam skaitlim no katra no k secīgiem segmentiem; pēdējais segments ietver atlikumu.Sīkāka informācija
Tīri nejauši
FREEPārlūkā
Mērķis: godīgs atskaites punkts — visi skaitļi vienlīdz varbūtīgi.
Kriptogrāfiska Fisher–Yates sajaukšana pirms filtrēšanas piešķir katrai kombinācijai vienādu varbūtību.Sīkāka informācija
Riteņu matrica
PROServerī
Mērķis: izveidot vairākas rindas, kas kopā pārklāj pēc iespējas vairāk nelielas skaitļu kopas pāru, — alkatīga pārklājuma shēma.
Kopā ir skaitļi, kas pārmaiņus ņemti no karstās, aukstās un vidējās trešdaļas. Visas kopas kombinācijas ir kandidātes (ja to ir vairāk par 40 000, izmanto nejaušu izlasi); katrā solī pievieno kandidāti ar labāko vērtējumu un tās pārus atzīmē kā pārklātus:
Alkatīgais pāru pārklājuma vērtējums; vienādu vērtējumu gadījumā izvēle ir vienmērīgi nejauša.Sīkāka informācija
kur
kandidātrindas pāri un jau izvēlēto rindu pārklātie pāri
cik jau izvēlēto rindu satur skaitli
vienāds ar 1, ja nosacījums izpildās, citādi 0
Pasaules karstais un Pasaules kombinētais
PROServerī
Mērķis: pārnest visu deviņu atbalstīto loteriju biežuma profilu uz pašreizējo loteriju.
Katru izlozēto skaitli no katras loterijas attēlo tā relatīvajā pozīcijā un ar šauru Gausa kodolu izkliedē pa pašreizējās loterijas skaitļiem; katrai loterijai vienā izlozē ir vienāds svars, un virsū vēl vienreiz pieskaita pašreizējās loterijas pašas biežumu:
Skaitļa n pasaules vērtējums; X_g ir visi loterijā g izlozētie galvenie skaitļi (līdz 400 jaunākajām izlozēm pēc pašreizējiem noteikumiem, D_g izlozes).Sīkāka informācija
Pasaules karstais: vienmērīgas izvēles no skaitļiem ar augstāko vērtējumu.
Pasaules kombinētais: no augšējās trešdaļas, no apakšējās trešdaļas, pārējie no vidējās. Bonusa skaitļi ir vienmērīgi.
Markova ķēdes
PROServerī
Mērķis: svērt skaitļus pēc tā, cik bieži tie sekojuši iepriekšējās izlozes skaitļiem.
Ar Laplasa metodi izlīdzināta pirmās kārtas pārejas varbūtība, vidējota pa pēdējo izlozi L.Sīkāka informācija
kur
cik bieži skaitlis parādījās izlozē tūlīt pēc izlozes, kurā bija
pēdējās izlozes galvenie skaitļi
Gauss · centrālā robežteorēma
PROServerī
Mērķis: veidot rindas ar tipisku summu. bez atgriešanas izlozētu skaitļu summai ir
Rindas summas vidējā vērtība un dispersija izlasē bez atgriešanas (ja ir vismaz 5 summas, tās aizstāj ar empīriskajām vērtībām).Sīkāka informācija
Katru skaitli sver ar Gausa funkciju ap vidējo vērtību uz vienu pozīciju, un tiek izvilktas līdz 40 kandidātrindām; uzvar tā, kuras summa ir vistuvāk (meklēšana beidzas agrāk, ja novirze ir robežās):
Gausa metodes svars katram skaitlim.
Intervāla modelis Δ
PROServerī
Mērķis: atdarināt attālumus starp blakus esošiem skaitļiem reālās izlozēs.
No pēdējām 120 izlozēm tiek savākts katras izlozes mazākais skaitlis un visas starpības starp blakus esošiem sakārtotiem skaitļiem. Rindu veido kā nejaušu sākumu plus nejaušas starpības; rindu, kas pārsniedz , noraida (līdz 300 mēģinājumiem, pēc tam ņem vienmērīgu rindu):
Pirmo skaitļu un atstarpju empīriskais butstreps; Y_t = (y_{t,1} < … < y_{t,k}) ir sakārtota izloze t.Sīkāka informācija
Bayes · Dirihlē
PROServerī
Mērķis: biežums ar saraušanu (shrinkage) vienmērīgā sadalījuma virzienā.
Simetriska Dirihlē(α) apriorā sadalījuma aposteriorā vidējā vērtība, atjaunināta ar novērotajiem skaitījumiem; metode izvēlas ar svariem c_n + 3.Sīkāka informācija
Atstarpju analīze
PROServerī
Mērķis: dot priekšroku skaitļiem, kas nav parādījušies ilgu laiku.
gap_n ir jaunākās izlozes, kurā ir n, indekss (0 = pēdējā izloze); nekad neredzēts skaitlis iegūst D + ḡ.Sīkāka informācija
Loterijas automāta fiziskais modelis
PROServerī
Mērķis: ļaut vienkāršotai 2D simulācijai noteikt izkrišanas secību.
diski ar rādiusu kustas vienības kvadrātā ar nejaušām gaisa brāzmām, pastāvīgu dreifu izejas virzienā, slāpēšanu un vienādu masu elastīgām sadursmēm; izlozēts tiek disks, kas iziet caur izeju apakšējās sienas vidū.
Viens 2D modeļa solis (y vērsts uz leju, uz izeju; ne vairāk kā 2400 soļu). Disks iziet, ja pie apakšējās sienas 0.43 < x < 0.57; ja iziet mazāk par k diskiem, rindu papildina vienmērīgi.Sīkāka informācija
Vienādu masu elastīga sadursme: ātruma normālās komponentes apmainās.
Haoss · loģistiskais attēlojums
PROServerī
Mērķis: parādīt, ka pilnīgi deterministiska sistēma var būt neparedzama.
Pēc 100 iesildīšanas iterācijām no nejaušas sēklas vērtības tiek vāktas, līdz atrasti k dažādi skaitļi.Sīkāka informācija
Kvantu sabrukums
PROServerīEksperimentāls
Mērķis: pretstraumes svars, kas dod priekšroku reti izlozētiem skaitļiem.
„Biežuma barjeras” svars; gadījumskaitļi nāk no 16 bitu kriptogrāfisku vērtību bufera.Sīkāka informācija
Paradoksu sistēma
PROServerīEksperimentāls
Mērķis: pētnieciskas rindas, kas balstītas uz nejaušu kombināciju pretintuitīvām īpašībām. Pēc kārtas tiek izmantoti pieci arhetipi:
Pūlis: kopās ar vismaz 42 skaitļiem dod priekšroku skaitļiem virs 31 (dzimšanas dienas beidzas ar 31), svars 2.6 virs robežas un 0.28 zem tās, ×1.1 skaitļiem, kas dalās ar 10, un pēc tam piespiedu kārtā ņem vismaz skaitļus virs robežas. Šādus skaitļus spēlē mazāk cilvēku, tāpēc laimests būtu jādala ar mazāk spēlētājiem — laimēšanas izredzes nemainās.
Sadursme: puse rindas no visbiežākajiem skaitļiem, pārējie — no tiem, kuru nav bijis visilgāk.
Kopa: satur divu secīgu skaitļu pāri — īpašību, kas nejaušās izlozēs sastopama daudz biežāk, nekā liek domāt intuīcija:
Eurojackpot aptuveni 35%, Lotto 7/34 aptuveni 78%.Sīkāka informācija
Spogulis: pāri un .
Regresija: skaitļi, kuru nesenais biežums (pēdējās 10 izlozes) visvairāk atšķiras no ilgtermiņa biežuma.
3. Matemātiskā tiesa
Tiesa izvērtē kombināciju, kas jums jau ir. Zvērinātie un modeļi var ierosināt aizstāt vienu skaitli; aizstāvji iestājas par katru priekšlikumu vai pret to; Augstākais tiesnesis lemj, balstoties uz pagātnes izložu strukturālo lauku. Skaitļi mainās tikai tad, kad izlemjat jūs, — un katrs solis tiek reģistrēts.
Zvērinātie: divpadsmit personāži, katram sava matemātiskā stratēģija
Lietas izskatīšanas kārtība
Priekšlikums. Zvērinātais vai modelis pārbauda visas iespējamās viena skaitļa apmaiņas rindā un ierosina ne vairāk kā vienu aizstājumu — vai ierosina rindu atstāt.
Aizstāvība. Aizstāvji ieņem nostāju par katru priekšlikumu: atbalsts, iebildums vai protests. Aizstāvis nekad neierosina un nepiemēro skaitli.
Spriedums. Augstākais tiesnesis pieņem priekšlikumu, piedāvā alternatīvu vai atstāj skaitli, izmantojot pagātnes izložu strukturālo lauku.
Lēmums. Skaitļus maināt tikai jūs: pieņemiet priekšlikumu, sekojiet aizstāvībai, pieņemiet tiesneša spriedumu, saglabājiet oriģinālu vai atgrieziet iepriekšējo. Katrs lēmums tiek saglabāts kopā ar tā autoru.
No modeļa līdz priekšrokai katram skaitlim
Katrs modelis tiek reducēts līdz relatīvai priekšrokai katram skaitlim, kur 1 nozīmē „modeļa vidējo”, kopā ar standartkļūdu. Modeļi, kas definēti ar skaidru svaru vektoru, ir precīzi; pārējos mēra, tos darbinot:
Precīza relatīvā priekšroka modeļiem „Karstie numuri”, Markovs, Gauss, Bayes, „Atstarpju analīze”, „Kvantu sabrukums”, „Kvantu-astrālais” un „Strukturālais lauks”.Procedurālo modeļu Montekarlo priekšroka: X₁ … X_R ir R = 600 modeļa sēklotas rindas (fiziskajam modelim — 120). Konsenss tā vietā vidējo trīs palaišanas (sk. tā karti).
Deviņpadsmit modeļi
Tiesa izmanto sešpadsmit 2. sadaļas ģeneratora metodes un vēl trīs tiesas modeļus. Četri no tiem neizmanto vēsturi un ir reģistrēti kā tādi, kam nav priekšrokas nevienam skaitlim („Segmentu pārklājums”, „Tīri nejauši”, fiziskais modelis, „Haoss”); praksē „Segmentu pārklājums” dod priekšroku īso segmentu skaitļiem, ja nedala , bet „Haoss” — diapazona malām, kā redzams to kartēs. Divi modeļi ir salikti („Konsenss” un „Strukturālais lauks”).
Modelis
Tips
Pamats
Karstie numuri
svari
Apvienots
izlase
karstā / vidējā / aukstā trešdaļa
Segmentu pārklājums
izlase, bez vēstures
viens skaitlis katrā segmentā
Tīri nejauši
izlase, vienmērīga
Fisher–Yates sajaukšana
Markova ķēdes
svari
izlīdzinātas pārejas no pēdējās izlozes
Gauss · centrālā robežteorēma
svari
Gausa funkcija ap
Intervāla modelis Δ
izlase
atstarpju butstreps
Bayes · Dirihlē
svari
Atstarpju analīze
svari
Fiziskais modelis
izlase, bez vēstures
2D disku simulācija
Haoss
izlase, bez vēstures
loģistiskais attēlojums, nobīde uz malām
Kvantu sabrukums
svari, eksperimentāls
Paradoksu sistēma
izlase, eksperimentāls
pieci arhetipi
Kvantu-astrālais
svari, eksperimentāls
Mēness zīme un apgaismojums
Riteņu matrica
izlase
pāru pārklājuma shēma
Pasaules karstais
izlase
starploteriju kodola profils
Pasaules kombinētais
izlase
starploteriju kodola profils
Modeļu konsenss
ansamblis
14 dalībnieku modeļi
Strukturālais lauks
salikts
sešas aprakstošas komponentes
Strukturālais lauks
Serverī
Lauks ir Augstākā tiesneša mērs: ar rokām svērts sešu aprakstošu komponenšu kompozīts. Biežumus, saistītību un pāru pārklājumu dala ar to maksimumu pa visiem skaitļiem; nesenums un tipiskums jau atrodas intervālā .
Skaitļa n strukturālā lauka vērtējums no 0 līdz 100.Sīkāka informācija
kur
biežums visā logā un pēdējās izlozēs
nesenums,
pāru pacēlumu summa pa visiem partneriem , kur ir izložu skaits, kurās ir abi skaitļi
to izložu, kurās ir , vidējais strukturālais tipiskums: , kur ir pāra skaitļu daļa un — standartizētā summa
pāru pārklājums — kopējais pāru novērojumu skaits, kuros piedalās
Modeļu konsenss
Serverī
Četrpadsmit dalībnieku modeļi no divpadsmit saimēm katrs rada 10 rindas; skaitlis iegūst punktus pēc tā, cik modeļu un saimju to izvēlējās, cik bieži un cik vienmērīgi:
Konsensa vērtējums; tiesa vidējo trīs neatkarīgas palaišanas un to izkliedi izmanto kā standartkļūdu.Sīkāka informācija
kur
to dalībnieku modeļu un modeļu saimju skaits, kuru rindās ir
kopējais rindu skaits, kurās ir
vidējais parādīšanās reižu skaits uz katru dalībnieka modeli, kas izvēlējās , dalīts ar 10
Kvantu-astrālais modelis
ServerīEksperimentāls
Izklaides modelis, kas sver skaitļus pēc Mēness stāvokļa mērķa izlozes datumā, pievienojot nelielu strukturālā lauka daļu:
Kvantu-astrālais svars; σ ∈ {0,…,11} ir Mēness ekliptiskā garuma zodiaka zīme mērķa izlozes datumā, I — apgaismojums procentos.Sīkāka informācija
Mēness apgaismojums procentos pēc sinodiskā mēneša vecuma A, kura garums ir P (dienās).
Kā modelis izvērtē rindu
Katrai iespējamai apmaiņai — skaitlis atstāj rindu, skaitlis ienāk — modelis aprēķina ieguvumu un tā troksni. Ieguvums tiek ņemts vērā tikai tad, ja tas ir statistiski skaidrs; zaudējums tiek ņemts vērā vienmēr.
Modeļa izvērtējums. Precīzajiem svaru modeļiem SE = 0, tāpēc to ieguvumi tiek ņemti vērā vienmēr; apmaiņa kvalificējas, ja effect ≥ 0.10.Apmaiņas standartkļūda izlases modelim: apvienotā proporcija pie hipotēzes, ka a un b ir vienlīdz varbūtīgi. Konsensam SE_δ = √(se(a)² + se(b)²) pa tā trim palaišanām; precīzajiem svaru modeļiem SE_δ = 0.Ar Bonferroni korekciju pielāgots slieksnis visām k(N−k) iespējamajām apmaiņām; Eurojackpot: 3.43.
Bāzes
Eurojackpot, 225 apmaiņas
Lotto 7/34, 189 apmaiņas
0.5
2.995
2.942
1.0
3.193
3.142
1.5
3.434
3.387
2.0
3.716
3.672
3.0
4.378
4.340
Divpadsmit zvērinātie
Katram zvērinātajam ir viena stratēģija, savi avoti (modeļi vai vēstures signāli), minimālais efekts un nozīmības līmenis. Zvērinātā spriedums par rindu ir vai nu „atstāt”, vai tieši viens aizstājums; zvērinātie neiebilst un neprotestē — tā ir aizstāvības loma.
Apmaiņas skaitliskais ieguvums no zvērinātā svērtajiem avotiem; Eva Lind gadījumā λ = D/(D+40), citiem — 1.Apmaiņas efektīvā vērtība. Uzvar labākā kvalificētā apmaiņa (vienādības gadījumā — mazākais jaunais skaitlis, pēc tam agrākā pozīcija); ja tādas nav, zvērinātais rindu atstāj.
kur
avota svars zvērinātā definīcijā
, kur
zvērinātā nozīmības līmenis, koriģēts apmaiņām, kā tabulā iepriekš
Trīs zvērinātie izmanto signālus, kas nolasīti tieši no izlozēm, nevis no ģeneratora. Ar :
Biežuma tests. Godīgās izlozēs Var(c_a − c_b) = 2Dp(1−p)·N/(N−1), jo vienas izlozes skaitļi ir negatīvi korelēti; dalot ar sagaidāmo skaitījumu Dp, iegūst SE_ab.Atkārtojamība. Biežums K nepārklājošos logos pa s = ⌊D/K⌋ izlozēm; priekšrocībai jāiztur viena standartkļūdas lieluma sods.Anomālija. Absolūtā novirze no sagaidāmā skaitījuma; √(1−2/π) ir |Z| standartnovirze standarta normālam Z.
Struktūra un pārklājums
Strukturālās komponentes salīdzina rindu ar pagātnes izložu profilu: pāra/nepāra, mazie/lielie, kopas un atstarpes ir kategoriskas ar Laplasa izlīdzināšanu; summa un izkliede ir Gausa.
Logaritmiskās ticamības: ℓ₁ kategoriskā (pāra/nepāra, mazie/lielie, kopas; J kategorijas, n_j pagātnes izlozes kategorijā j), ℓ₂ Gausa (summa, izkliede), ℓ₃ atstarpes starp blakus esošiem skaitļiem.Biļetes pārklājums: 𝒫′ ir biļetes pārējo rindu pāru kopa; otrais loceklis skaita skaitļu lauka desmitus, kurus rinda aizskar.
Eva Lind · Trāpīgā šāvēja
Stratēģija: ilgtermiņa biežums ar Beijesa saraušanu. Avoti: Bayes 0.8 + „Karstie numuri” 0.2; ; ; bez nozīmības testa (precīzi svari).
Noteikums: labākā apmaiņa vienmēr ir rindas retākais skaitlis → biežākais skaitlis ārpus tās; tā kvalificējas, ja .
Sīkāka informācija
Maya Chen · Formas arhitekte
Stratēģija: rindas forma. Avoti: Gauss 0.5 + „Apvienots” 0.5; struktūras svars 2 pāra/nepāra, mazajiem/lielajiem, summai, izkliedei un kopām; (Eurojackpot ); .
Noteikums: struktūras loceklis tiek ņemts vērā vienmēr, tāpēc apmaiņa, kas tuvina rindu pagātnes izložu tipiskajai formai, var kvalificēties tikai struktūras dēļ.
Sīkāka informācija
Clara Moretti · Anomāliju medniece
Stratēģija: anomālijas abos virzienos. Avots: anomāliju signāls; atstarpju struktūra 0.4, kas tiek ņemta vērā tikai nozīmīgai apmaiņai; (Eurojackpot ); .
Anomāliju signālam vidējā vērtība saīsinās: nozīme ir tikai absolūto noviržu starpībai.Sīkāka informācija
Leila Haddad · Globālā vērotāja
Stratēģija: pasaules profils. Avoti: „Pasaules karstais” 0.5 + „Pasaules kombinētais” 0.5; ; ; vajadzīgi pārējo loteriju dati.
Sīkāka informācija
Freya Olsen · Pārklājuma inženiere
Stratēģija: biļetes pārklājums bez priekšrokas kādiem skaitļiem. Bez avotiem; pārklājuma svars 2; .
Ja zvērinātie rindu ģenerē, nevis izvērtē, katrs zvērinātais no saviem svariem izvelk 40 kandidātrindas un patur labāko pēc
Zvērinātā biļetens. Zvērināto rindā nonāk k skaitļi ar visvairāk balsīm; vienādības gadījumā izšķir augstākais normētais atbalsts, pēc tam mazākais skaitlis.
Seši aizstāvji
Aizstāvji ar saviem signāliem izvērtē ierosināto apmaiņu — pašreizējo skaitli un ierosināto, kas izlozēti attiecīgi un reizes izlozēs. Pozitīvas vērtības ir par labu priekšlikumam:
Signāls
Definīcija
biežums
aposteriorā varbūtība
Bayes, lauks, astro
struktūra
stabilitāte
sešos secīgos periodos
Aposteriorā varbūtība tiek aprēķināta precīzi, bez normālās aproksimācijas:
Slēgtā forma Beta aposteriorajiem sadalījumiem ar veselu parametru; Beta funkcija izmanto Lanczos log-Gamma.
Aizstāšanas lēmuma noteikums, kur ir aizstāvja signālu svērtā vidējā vērtība:
Aizstāvja nostāja ψ: S — atbalsts, P — protests, O — iebildums. χ = 1, ja aizstāvja pārbaudes ir izietas: atbalstam — signālu vienprātība, otra signāla saskaņa un strukturālais veto; protestam — tikai vienprātība un saskaņa.
Thomas Keller · Ieceltais aizstāvis
FREE
Signāli: biežums + Bayes + strukturālais lauks, visiem jāsaskan; atbalsts pie 1, protests pie −1; vajadzīgas 20 izlozes, bet ar 5–19 izlozēm darbojas ierobežotā režīmā ar Bayes + aposterioro varbūtību.
Sīkāka informācija
Elena Rossi · Statistikas advokāte
Signāls: biežums, koriģēts daudzkārtējām salīdzināšanām; strukturālais veto pie −1; atbalsts un protests pie 1.96; vismaz 30 izlozes.
Sīkāka informācija
Amelia Grant · Pret maldīgu pārliecību
Signāls: pārākuma aposteriorā varbūtība; atbalsts pie (), protests pie (); vismaz 10 izlozes.
Sīkāka informācija
Nostāja
30
1
7
0.987
atbalsts
30
4
3
0.354
iebildums
30
5
2
0.128
protests
100
6
16
0.987
atbalsts
Julien Morel · Struktūras advokāts
Signāls: sešu strukturālo logaritmisko ticamību kopējā izmaiņa; atbalsts pie 0.6325 ( nati), protests pie 0.8944 (); vismaz 20 izlozes.
Sīkāka informācija
Ingrid Falk · Stabilitāte laikā
Signāls: ierosinātā skaitļa uzvaras mīnus zaudējumi sešos secīgos periodos; jāsaskan ar kopējo biežumu; slieksnis 1.5, tātad vismaz ; vismaz 30 izlozes.
Sīkāka informācija
Adrian Vega · Izklaides astroloģija
Eksperimentāls
Signāls: kvantu-astrālie svari mērķa izlozes datumam; atbalsts un protests pie 0.5.
Sīkāka informācija
Augstākais tiesnesis
Tiesnesis lemj par apstrīdētu skaitli, izmantojot strukturālo lauku , kas normēts pret tā maksimumu: . Skaitlis ir vājš, ja tas atrodas lauka zemākajos 35%.
θ ir augošā secībā sakārtoto lauka vērtību kārtas statistika; pašreizējais skaitlis ir vājš, ja φ(n_c) < θ. Rezerve m tiek piemērota, ja vairāk nekā puse aizstāvju, kuriem ir nostāja, protestē.Spriedums V ir skaitlis, ko tiesnesis atstāj pozīcijā; piemēro pirmo atbilstošo rindiņu. a* ir skaitlis ar augstāko lauka vērtību ārpus rindas, kas nav priekšlikums.
Augstākā tiesneša analīze un ieteikums
Veselām rindām tiesnesis paziņo rindas vērtējumu un iesaka aizstāt līdz vājākajiem skaitļiem zem ar spēcīgākajiem skaitļiem ārpus rindas. Kuras apmaiņas piemērot, izvēlaties jūs. Ja rindu nav, tiesnesis iesaka pats: vienmērīgi nejauši melnraksti tiek uzlaboti tādā pašā veidā un atgriezti kopā ar to izcelsmi.
Augstākā tiesneša analīzes rindas vērtējums.
Lēmumi, partijas un vēsture
Lēmumi: pieņemt priekšlikumu, pieņemt aizstāvības viedokli, pieņemt tiesneša spriedumu, saglabāt oriģinālu, atgriezt. Skaitļi mainās tikai tad, kad pieņemat priekšlikumu, pieņemat tiesneša spriedumu, kas skaitli aizstāj, vai atgriežat; katra izmaiņa izcelsmes ierakstā ir transformācija.
Masveida lēmumi: ne vairāk kā viens aizstājums katram skaitlim. „Pieņemt visus vairākuma aizstājumus” piemēro tikai tos variantus, kurus izvēlējusies vairāk nekā puse atlasīto zvērināto; „Piemērot visus priekšlikumus” katram skaitlim ņem vairākuma variantu vai, ja tāda nav, variantu ar visvairāk balsīm, un izlaiž neizšķirtus gadījumus.
Partijas: līdz 50 rindu izvērtējums ar vienu un to pašu personāžu sastāvu skaitās kā viens mēģinājums; jau analizētās rindas tiek izlaistas, un pārtraukta partija atsākas ar to pašu plānu.
Vēsture: notikumu tipi ir zvērināto izvērtējums, modeļa izvērtējums, priekšlikums, aizstāvības izvērtējums, tiesneša izvērtējums, lēmums un transformācija; žurnāls glabā līdz 200 notikumiem un nekad neizmet transformāciju vai jaunākos izvērtējumus.
Tiesas atbildība
Katrs apgalvojums tiek ierakstīts prognožu reģistrā pirms savas izlozes un pēc tam novērtēts salīdzinājumā ar nejaušību. Apgalvojumiem par skaitļiem ar bāzes izredzēm :
H ir trāpījumu skaits. Avots tiek ierindots tikai tad, ja tam ir vismaz 30 skaitļi vismaz 3 izlozēs.
4. 3D bungas: fizikas dzinējs
3D izloze ir reāllaika cietu ķermeņu simulācija: bumbiņas ir ķermeņi ar masu, inerci, berzi un atsitiena koeficientu, kurus kustina gravitācija, maisošs rotors un gaisa lauks, un izlozētā bumbiņa ir tā, kas fiziski izkrīt caur izeju. Tas ir ticams bungu fizikāls modelis, nevis reālas iekārtas ieraksts.
90 SuperEnalotto bumbiņas simulētajā kamerā
Dzinējs un koordinātas
Fizika darbojas Rapier 3D (versija 0.14, WebAssembly); attēlošanai izmanto Three.js (r169). Pasaule ir labās rokas koordinātu sistēmā, vērsts uz augšu un koordinātu sākumpunkts ir kameras centrā; rotora ass ir horizontālā ass, un vērsta pret skatītāju.
Kamera: sfēra ar rādiusu vienības, veidota kā trijstūru tīkls ar uz iekšu vērstām normālēm un apaļu izeju apakšā (pusleņķis ).
Bumbiņas: sfēras ar rādiusu un blīvumu 1; viena bumbiņa katram skaitlim, no 5 līdz 90 bumbiņām.
Rotors: kinemātiska vārpsta ar sešām svirām, kuru kapsulveida lāpstiņu izmērs ir tāds, ka to rotācijas plaknē tās apstājas 0.14 vienību attālumā no stikla, kā arī mazāks trīssviru rotors, kura virziens mainās starp sajaukšanas fāzēm.
Aizvars: cilindrisks aizbāznis izejā, ko noņem, kad bumbiņa drīkst iziet.
Bumbiņas masa, inerces moments un svars modeļa vienībās.
Mērogs un Frūda līdzība
Viena modeļa vienība ir 10 cm: 40 mm bumbiņa ir 0.4 vienības, un kamera ir 600 mm sfēra. Gravitācija ir samazināta līdz vienībām/s² reālo vietā. Kustība, kurā dominē gravitācija un inerce, izskatās vienādi, ja Frūda skaitlis ir vienāds, tāpēc simulācija atbilst reāla izmēra iekārtai ar lēnāku pulksteni:
Ar triepienu apzīmētie lielumi pieder modelim. Vienāds Frūda skaitlis pie vienāda garuma: ātrumi mērogojas ar √γ, bet laiki — ar 1/√γ.
Spēki
Katra bumbiņa pakļaujas Ņūtona otrajam likumam ar tiem spēkiem, kurus kods patiešām pielieto:
F_D — gaisa pretestība, F_W — analītiskā siena, F_S — sūkšana pie izejas, F_C — kontakti ar bumbiņām, rotoru un aizvaru (aprēķina Rapier); τ — atbilstošie griezes momenti. Rapier arī pielieto nelielu lineāro un leņķisko slāpēšanu, un drošības nolūkos ātrumi ir ierobežoti līdz 22 vienībām/s un 105 rad/s.
Gaisa lauks un kvadrātiskā pretestība
Pūtējs ir modelēts kā uzdots gaisa ātruma lauks ; katra bumbiņa izjūt kvadrātisku pretestību lokālā gaisa ātruma virzienā. Pretestības konstanti nosaka galīgais ātrums 48 vienības/s:
Nekustīgā gaisā krītoša bumbiņa sasniedz v_t = √(g/k_d) = 48 vienības/s, reālā mērogā aptuveni 8.7 m/s.Centrālā augšupplūsma: visspēcīgākā uz ass pie apakšas (102 pie y = −3, 68 centrā, 34 augšā); ρ_h ir horizontālais attālums no ass.
Virpulis: horizontāla rotācija ar 11 vienībām/s ap vertikālo asi.
Plūsma uz iekšu: ārpus 60% rādiusa līdz centra virzienā, lai bumbiņas turpinātu cirkulēt, nevis kļautos pie stikla.
Turbulence: gluds trīsdimensiju vērtību troksnis ar amplitūdu 58, kas laikā dreifē; tā ir fiksēta deterministiska funkcija, nevis gadījumskaitļu ģenerators.
Pretiestrēgšanas brāzmas: bumbiņa, kas pārāk ilgi uzturas apakšā, augšā, pie sienas vai gandrīz nekustas, saņem lokālu brāzmu, kas tiek pieskaitīta gaisa ātrumam un joprojām darbojas caur pretestību.
Analītiskā sfēriskā siena
Papildus tīklam stikls tiek uzturēts kā precīza sfēra ātruma līmenī, kas novērš tunelēšanu un nodrošina pareizu ripošanu. Ar uz āru vērstu normāli , uz āru vērstu ātrumu un iespiešanos :
Spekulatīvā kontakta pielaide v* un atsitiena koeficients e (e_b ir bumbiņas atsitiena koeficients; zem pielaides ātruma tas ir nulle, lai miera stāvoklī esoša bumbiņa nevibrētu).Normālā reakcija, ko pielieto tikai tad, ja v_n > v*.Kulona berze kontakta punktā; s ir tangenciālais slīdēšanas ātrums v + ω × (−r n̂), μ = ½(μ_b + 0.35), kur μ_b ir bumbiņas berzes koeficients.
Kontakti starp ķermeņiem
Bumbiņa–bumbiņa, bumbiņa–rotors un bumbiņa–aizvars kontaktus risina Rapier saišu risinātājs ar nepārtrauktu sadursmju noteikšanu bumbiņām. Koeficientus apvieno, ņemot vidējo:
Pāris
Berze
Atsitiens
bumbiņa – bumbiņa
0.16
0.55
bumbiņa – stikls
0.255
0.415
bumbiņa – lāpstiņa
0.19
0.525
bumbiņa – svira vai vārpsta
0.17
0.35
bumbiņa – aizvars
0.23
0.375
Izlozes laikā slāpēšana ir neliela (lineārā 0.05, leņķiskā 0.035), bet bumbiņām nostājoties — spēcīga (2.4). Ripošanas pretestības parametra nav: ripošana palēninās tikai slāpēšanas un kontakta berzes dēļ.
Laika soļi un integrēšana
Simulācija virzās ar fiksētiem soļiem neatkarīgi no ekrāna atsvaidzes frekvences; katrā kadrā izpilda tik fiksētu soļu, cik prasa reālais laiks, bet ne vairāk kā piecus:
Fiksēta soļa akumulators: kadrs ar ilgumu Δt_f izpilda n fiksētus soļus (ne vairāk kā 5); katrs solis tiek sadalīts 2 Rapier apakšsoļos ar h = 1/120 s un 6 risinātāja iterācijām.
Apakšsolī dzinējs vispirms atjaunina ātrumus no spēkiem un pēc tam pozīcijas no jaunajiem ātrumiem — tā ir pusimplicītā (simplektiskā) Eilera shēma, ko izmanto uz impulsiem balstīti dzinēji; šeit tā parādīta kā vispārējs princips:
Vispārīgā forma: F ir pieliktie spēki, F_c — saišu (kontakta) spēki, ko atrod Rapier iteratīvais risinātājs.
Lietotnes pašas spēki (gaiss, siena, sūkšana) tiek aprēķināti vienreiz katrā solī no stāvokļa tā sākumā un paliek nemainīgi abos apakšsoļos. Rotors ir kinemātisks, un tā mērķis tiek iestatīts no jauna katrā apakšsolī:
Rotora ātruma eksponenciāla tuvošanās mērķa vērtībai; sajaukšana cikliski iet cauri 2.4, 2.9, 2.1 un 2.7 rad/s.
Kā tiek izvēlēta bumbiņa
Pēc 1 s palaišanas un 2.6 s sajaukšanas aizvars atveras. Kamēr izeja ir atvērta, augšupplūsma virs tās vienmērīgi izzūd, centrālā strūkla tiek samazināta līdz 62%, un sūkšana aptuveni 2.2 bumbiņas svara apmērā (pēc 5 s — aptuveni 4) pievelk bumbiņas pie izejas:
Sūkšana pie izejas (y < −1.6 un horizontālais attālums < 0.6); t_c ir laiks kopš aizvara atvēršanas.
Izlozētā bumbiņa ir pirmā, kuras centrs nokrītas zem ; ja tas vienā solī notiek ar vairākām, — zemākā. Šajā brīdī netiek izmantots neviens gadījumskaitlis. Izlozes gadījumskaitļi ir bumbiņu sākotnējais izvietojums un neliels sākotnējais ātrums un griešanās, kas ņemti no Web Crypto API (atkārtoti, kad tiek ielādēta atsevišķa bonusa kopa). Pēc tam bumbiņa pa izejas ceļu dodas uz statīvu; šī kustība ir ieprogrammēta, nevis simulēta.
Attēlošana, simulācija un nejaušība
Simulācija: fiksēti 1/60 s soļi; kvalitātes iestatījumi (ultra, augsta, vidēja, zema) maina tikai ēnas, mirdzumu, izšķirtspēju un tīkla detalizāciju, nekad — fiziku.
Attēlošana: katrs kadrs rāda pēdējo pabeigto soli; interpolācijas starp soļiem nav.
Nejaušība: spēki ir deterministiski; iznākums ir atkarīgs no sākotnējā izvietojuma un, sākot ar otro bumbiņu, arī no tā, cik ilgi ierīcē ilgst iepriekšējās bumbiņas parādīšana, tāpēc izlozi nevar precīzi atkārtot.
5. Reālo izložu statistika
Analītikas ekrāni apraksta vēsturiskās izlozes. Tie atbild uz jautājumiem „kas notika” un „vai tas atbilst godīgai loterijai”, bet nekad — „kas notiks”.
Biežumi, karstie un aukstie skaitļi
Katram skaitlim lietotne saskaita parādīšanās reizes logā un parāda tās blakus godīgas loterijas sagaidāmajam skaitījumam; standartnovirze šeit dota uzziņai:
Viena skaitļa sagaidāmais skaitījums (rādīts lietotnē) un tā standartnovirze (uzziņai) D neatkarīgās izlozēs.
Karstie un aukstie: pieci biežākie un pieci retākie skaitļi, katrs ar savu sagaidāmo skaitījumu (vajadzīgas vismaz 5 izlozes).
Biežuma stabiņi: sarkani, ja skaitļa daļa pārsniedz sagaidāmo daļu vairāk nekā 1.3 reizes, zili, ja tā ir zem 0.7 reizēm.
Siltuma karte: krāsa pēc min–max normēšanas .
Siltuma karte: krāsa rāda tikai pagātnes biežumu
Godīguma tests: χ² ar korekciju
χ² tests pārbauda, vai skaitījumi atbilst vienādām varbūtībām. Vienā izlozē skaitļi tiek ņemti bez atgriešanas, tāpēc skaitījumi ir negatīvi korelēti; parastā multinomiālā statistika tad ir pārāk maza, un lietotne to koriģē:
Pīrsona statistika ar korekciju izlasei bez atgriešanas; vajadzīgas vismaz 10 izlozes.Regularizētā augšējā nepilnā gamma funkcija, ko aprēķina ar rindu un ķēdes daļu.
p-vērtība
Secinājums
nav nozīmīgas novirzes
robežgadījuma novirze
statistiski nozīmīga novirze
χ² godīguma tests un pozicionālais audits
Pozicionālais Q-tests
Ja ir vismaz 30 pilnas izlozes, lietotne pārbauda arī katras sakārtotās pozīcijas vidējo vērtību (Coronel-Brizio et al., arXiv:0806.4595). -tajam mazākajam no skaitļiem, kas izlozēti no , vidējā vērtība un kovariācija ir
δ ir starpību vektors starp novērotajām pozīciju vidējām vērtībām un μ m izlozēs.
Pāri, salīdzinājumi un pārbaudes
Pāri: 12 × 12 matrica, kas rāda, cik bieži 12 biežākie skaitļi parādījušies kopā (vismaz 10 izlozes). Tie ir neapstrādāti skaitījumi; uzziņai — konkrēta pāra sagaidāmais skaitījums godīgās izlozēs ir .
Loteriju salīdzinājums: džekpota izredzes, cena, visu kombināciju iegādes izmaksas.
Matemātikas pārbaude: lietotne no jauna aprēķina un salīdzina to ar saglabāto konstanti, kā arī pārbauda analīzes loga izlozes, meklējot diapazona kļūdas, nepareizu bumbiņu skaitu un dublētus datumus.
Laimestu kategorijas: oficiālās izmaksu tabulas katrai izlozei. Izlozes attēls vidējo pēdējās 60 reālās izmaksu tabulas; tikai loterijai, kurai izmaksu datu nav vispār, tas novērtē laimētājus pēc 8. sadaļas kategoriju varbūtībām un pieņemta pārdošanas apjoma, tāpēc šie skaitļi ir ilustratīvi.
Visa mūža spēles simulācija
50 gadu simulācija izmanto varbūtību laimēt vismaz vienu džekpotu neatkarīgās biļetēs:
Varbūtība laimēt vismaz vienu džekpotu T biļetēs; C ir džekpota kombināciju skaits, d — izlozes nedēļā, r — rindas vienā izlozē.
6. Kalendāra analīze
Kalendāra analīze meklē sakritības starp izložu datumiem un izlozētajiem skaitļiem — piemēram, mēneša dienu starp bumbiņām — un salīdzina katru novēroto biežumu ar biežumu, ko radītu tīra nejaušība.
Izložu atlase
Izlozes var filtrēt pēc gada, mēneša, viena un tā paša mēneša visos gados vai datumu diapazona, kā arī pēc noteikumu ēras. Biežumu saraksti (karstie, aukstie, visilgāk neizlozētie) izmanto atlases neapstrādātos skaitījumus; skaitlis, kas nav iespējams nevienā atlasītajā ērā, tiek izlaists, un atlase, kas jauc ēras, tiek atzīmēta ar brīdinājumu, jo skaitlis, kas derīgs tikai jaunākajā ērā, maldīgi izskatās „auksts”. Turpmākie datuma noteikumi ņem vērā ēras: izloze tiek ieskaitīta noteikumam tikai tad, ja vismaz viens kandidāts ir derīgs skaitlis saskaņā ar šīs izlozes pašas noteikumiem.
Datuma noteikuma novērotais biežums: C_t ir izlozes t kandidātskaitļi, X_t — tās izlozētie skaitļi, Ω_t — derīgie skaitļi saskaņā ar tās noteikumiem; ℰ ir piemērotās izlozes.
Desmit datuma noteikumi
Noteikums
Kandidātskaitļi izlozei datumā DD.MM.YYYY
diena
DD
mēnesis
MM
gads
YYYY mod 100
stunda
izlozes stunda, ja operators to publicē
gada cipari
atšķirīgie YYYY cipari
gada ciparu summa
YYYY ciparu summa
divciparu gada summa
YYYY mod 100 ciparu summa
dienas ciparu summa
DD ciparu summa
datuma ciparu summa
visu DD, MM un YYYY ciparu summa
ciparu sakne
datuma ciparu summa, reducēta līdz vienam ciparam
Kandidāts, kas vienāds ar 0, tiek ignorēts, un izloze noteikumam tiek ieskaitīta vienreiz, pat ja sakrīt vairāki tās skaitļi.
Nejaušā gaidāmā vērtība
Izlozei, kurā skaitļi tiek izvēlēti no iespējamām vērtībām, un kandidātskaitļu kopai varbūtība, ka netiek izlozēts neviens kandidāts, ir hipergeometriska:
P₀: netiek izlozēts neviens kandidāts; P≥1: tiek izlozēts vismaz viens. Kandidāti ārpus izlozes ēras diapazona tiek atmesti.Sagaidāmais sakritību biežums r̂ piemērotajās izlozēs ℰ, katrai ar savu ēru; galvenās un bonusa kopas P^M un P^B tiek apvienotas kā neatkarīgas.Kalendāra sakritības salīdzinājumā ar nejaušību
Biežumu interpretācija
Pāri tiek rādīti, sākot no 30 izlozēm, un trijnieki — no 120 (tikai kombinācijas, kas redzētas vismaz divreiz, desmit biežākās); ja izložu ir mazāk par 100, tiek rādīts mazas izlases brīdinājums. Ar 100 izlozēm biežumam ap 20% joprojām ir 95% josla aptuveni procentpunktu.
7. Vēstures arhīvs un noteikumu ēras
Loterijas maina savus noteikumus. Izlozei ir jēga tikai kopā ar noteikumiem, kas bija spēkā tās datumā, tāpēc katrai saglabātajai izlozei ir pievienota tās noteikumu versija.
Modeļi un analītika izmanto tikai izlozes, kas salīdzināmas ar šodienas noteikumiem. Divas ēras tiek salīdzinātas pa grupām:
Ēra e ir salīdzināma galvenajiem skaitļiem, ja sakrīt skaits un diapazons (pa kreisi), un bonusa skaitļiem, ja sakrīt katra bonusa grupa 𝓑 (pa labi). Izlozei ar salīdzināmiem galvenajiem skaitļiem, bet atšķirīgiem bonusa noteikumiem saglabā galvenos skaitļus, bet bonusa skaitļus atmet.Arhīvs katru izlozi atzīmē ar tās noteikumu ēru
8. Varbūtība un ierobežojumi
Katra oficiālā izloze ir neatkarīgs gadījuma eksperiments. Neviena vēsture, modelis, tiesa vai simulācija nemaina nevienas kombinācijas varbūtību.
Džekpota varbūtība
Vienas rindas džekpota varbūtība pēc pašreizējiem noteikumiem (pa labi — Eurojackpot); loterijās bez spēlētāja bonusa skaitļa izmanto tikai pirmo reizinātāju.
Loterija
Noteikumi
Džekpota izredzes
Lotto (Norvēģija)
7/34
1 : 5 379 616
Vikinglotto
6/48 + 1/5
1 : 61 357 560
Eurojackpot
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
EuroMillions
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
Powerball
5/69 + 1/26
1 : 292 201 338
Mega Millions
5/70 + 1/24
1 : 290 472 336
SuperEnalotto
6/90
1 : 622 614 630
Lotto Max
7/52
1 : 133 784 560
Powerball AU
7/35 + 1/20
1 : 134 490 400
Visas laimestu kategorijas
Tieši no galvenajiem skaitļiem un no bonusa skaitļiem sakritības varbūtība ir divu hipergeometrisku varbūtību reizinājums:
Papildbumbiņai, kas izlozēta no tām pašām bungām (Lotto, SuperEnalotto, Lotto Max), otrais reizinātājs kategorijai „+1” ir (k−i)/(N−k).
Eurojackpot kategorija
Izredzes
5 + 2
1 : 139 838 160
5 + 1
1 : 6 991 908
5 + 0
1 : 3 107 515
4 + 2
1 : 621 503
4 + 1
1 : 31 075
3 + 2
1 : 14 125
4 + 0
1 : 13 811
2 + 2
1 : 985
3 + 1
1 : 706
3 + 0
1 : 314
1 + 2
1 : 188
2 + 1
1 : 49
Kāpēc neviena metode nevar pārspēt nejaušību
Ja izlozes ir neatkarīgas un visas kombinācijas vienlīdz varbūtīgas, nākamās izlozes nosacītā varbūtība pie jebkuras vēstures ir tāda pati kā bez tās, un sagaidāmais sakritušo galveno skaitļu skaits ir vienāds katrai rindai neatkarīgi no tā, kā tā iegūta:
H ir rindas sakritušo galveno skaitļu skaits. Eurojackpot: 5 · 5/50 = 0.5 uz rindu katrai metodei.