Jokainen alla oleva kaava on kopioitu toteutuksesta, ei esitteestä. Kun komponentti on kaavan sijaan deterministinen sääntö tai heuristiikka, kuvaamme algoritmin täsmälleen niin kuin se toimii emmekä keksi sille matematiikkaa.
Lotto Simulator on analyyttinen, opetuksellinen ja simulointiin perustuva ympäristö. Se tuottaa yhdistelmiä kuudellatoista menetelmällä, arvioi niitä Matemaattisessa oikeudessa, jossa on kaksitoista valamiestä, kuusi puolustusasianajajaa ja päätuomari, testaa todellisten arvontahistorioiden reiluutta, analysoi kalenteriyhteensattumia ja toistaa fyysisen 3D-arvontarummun. Mikään tästä ei muuta minkään numeron todennäköisyyttä virallisessa arvonnassa — luku 8 selittää lukujen kera, miksi.
Koko sivulla käytetyt merkinnät
missä
päänumeroiden joukon koko (esimerkiksi 50 Eurojackpotissa)
kuinka monta päänumeroa arvotaan ja pelataan (5 Eurojackpotissa)
erillisen bonusnumerojoukon koko ja pelattavien bonusnumeroiden määrä (12 ja 2 Eurojackpotissa)
aiempien arvontojen määrä valitussa analyysi-ikkunassa
kuinka monta kertaa numero esiintyi näiden arvonnan päänumeroissa
arvonnan indeksi, uusin ensin: on viimeisin arvonta
binomikerroin eli tapojen määrä valita alkiota alkion joukosta
1. Järjestelmäarkkitehtuuri
Yksi sovellus, yksi koodikanta: sama verkkosovellus toimii tietokoneen ja mobiililaitteen selaimissa sekä sellaisenaan iOS- ja Android-sovelluksissa (Capacitor WebView). Raskas ja maksullinen laskenta tehdään palvelimella; kaikki, mitä käyttäjä näkee, piirretään laitteella.
Laite (verkko, iOS, Android)Käyttöliittymä, kuponki ja työjoukot, generaattorin neljä FREE-menetelmää, frekvenssikaaviot, χ²-testi, kalenterimatematiikka, 3D-rumpu. Puhdas satunnainen ja 3D-rumpu saavat satunnaisuutensa Web Crypto API:sta.
Edge-funktiot (TypeScript, Deno)Generaattorin kaksitoista PRO-menetelmää, oikeuden kaikki yhdeksäntoista mallia, kaksitoista valamiestä, kuusi asianajajaa, päätuomari, pyöräjärjestelmät ja ennusterekisteri. Oikeus toimii siemennetyillä, toistettavilla satunnaislukuvirroilla.
Tietokanta (PostgreSQL)Viralliset arvontatulokset sääntöversioineen, voittotaulukot, tilit ja käyttöoikeudet, vain lisäyksiä salliva ennusterekisteri ja sen arviointi.
DataputkiAjastetut tehtävät keräävät viralliset tulokset, tarkistavat jokaisen arvonnan oman aikakautensa sääntöjä vasten ja julkaisevat nykyisten sääntöjen mukaisen aineiston.
Kuka laskee mitä
Selaimessa: FREE-menetelmät (Kuumat numerot, Yhdistetty, Segmentin kattavuus, Puhdas satunnainen) ja kaikki kuvaileva tilastotiede. Julkinen koontiversio poistaa PRO-toteutukset asiakasohjelmasta fyysisesti: niiden funktiot korvataan tyngillä, joten PRO-tulos voi tulla vain palvelimelta.
Palvelimella: jokainen PRO-menetelmä, koko Matemaattinen oikeus ja päätuomari. Pyyntö sisältää loton, menetelmän, rivien määrän (1–50) ja analyysi-ikkunan; palvelin lataa arvonnat itse, joten asiakasohjelma ei voi syöttää sille keksittyä historiaa.
Fail-closed-sääntö: palvelinmalli tarvitsee valitussa analyysi-ikkunassa vähintään 5 arvontaa. Jos niitä on vähemmän, se kieltäytyy selkeällä vastauksella ”historiaa ei ole riittävästi” sen sijaan, että tuottaisi rivejä tyhjästä.
Toistettava oikeuden laskenta
Jokainen oikeuden valamies, asianajaja ja malli toimii omalla näennäissatunnaisella virrallaan, jonka siemen on tiiviste algoritmin versiosta, persoonasta, lotosta, koko arvontahistoriasta ja kohdearvonnan päivämäärästä. Samat tiedot tuottavat siksi aina saman tuomion, ja mikä tahansa historian muutos muuttaa jokaisen virran.
Oikeuden laskennan siemen ja siitä tuotettu tasajakautuneiden lukujen virta.
missä
oikeuden laskentamoottorin algoritmiversio
persoonan tai mallin avain, esimerkiksi valamiehen tunniste
ikkunan jokainen arvonta, pää- ja bonusnumerot järjestyksessä
loton tunniste ja kohdearvonnan päivämäärä
FNV-1a:n offset-kanta; laskee tekstin tiivisteen tilasta alkaen
virran :s tasajakautunut satunnaisluku
Tallennus ja alkuperä
Jokaisella yhdistelmällä on alkuperätietue: sen lähde (generaattorin menetelmä, valamies, valamiehistön konsensus, pyörä, 3D-arvonta, päätuomari, käsin syöttö), numerot, joista se alkoi, ja vain lisäyksiä salliva tapahtumaloki arvioista, ehdotuksista, asianajajien kannoista, tuomioista, päätöksistä ja muunnoksista (enintään 200 tapahtumaa). Tietue hyväksytään vain, jos sen muunnosten toistaminen alkuperäisille numeroille tuottaa rivin täsmälleen; muuten rivin lähde näytetään saavuttamattomana.
Alkuperän tarkistus: nykyisen rivin R_m on oltava sama kuin alkuperäinen rivi R_0, kun jokainen kirjattu vaihto τ₁ … τₘ on sovellettu järjestyksessä.
Polveutuminen: kun riviä muokataan käsin, luodaan uusi tietue, jonka vanhempi on edellinen tietue (enintään neljä aiempaa tietuetta säilytetään), joten käsin tehtyä muutosta edeltävä historia pysyy näkyvissä.
Ennusterekisteri: jokainen suositus (tuotettu rivi, valamiehen vaihto, asianajajan kanta, tuomio) kirjataan rekisteriin ennen kohdearvontaa ja arvioidaan automaattisesti virallisen tuloksen jälkeen.
2. Päägeneraattori: kuusitoista menetelmää
Generaattori tarjoaa kuusitoista vaihtoehtoa. Neljä FREE-menetelmää toimii selaimessa; kaksitoista PRO-menetelmää toimii palvelimella. Kaikki valitsevat eri numeroa väliltä sekä loton bonusnumerot; ne eroavat toisistaan vain siinä, miten numerot painotetaan tai rakennetaan.
Generaattoripaneeli: menetelmän valinta ja oletussuodattimet
Yhteiset rakennuspalikat
Painotetut menetelmät antavat jokaiselle numerolle painon ja arpovat sitten peräkkäin ilman takaisinpanoa: jokainen valinta poistaa numeron ja normittaa jäljellä olevat painot uudelleen.
Peräkkäinen painotettu otanta ilman takaisinpanoa; sitä käyttävät kaikki painoihin perustuvat menetelmät.
missä
riville valittu :s numero,
menetelmän antama paino numerolle
Satunnaisuus: selaimessa Puhdas satunnainen ja ainutkertaisuusvaihe käyttävät Web Crypto API:a, kun taas Kuumat numerot, Yhdistetty ja Segmentin kattavuus käyttävät selaimen tavallista generaattoria (Math.random). Palvelimella menetelmät käyttävät kryptografista satunnaisuutta lukuun ottamatta Fyysistä mallia (tavallinen generaattori) ja Kaaos-menetelmän siementä, joka sekoittaa kryptografista satunnaisuutta tarkkuusajastimeen. Selaimessa harhaton kokonaisluku väliltä saadaan hylkäysotannalla, joten mitään jäännöstä ei suosita:
Hylkäysotanta: 32-bittinen kryptografinen arvo x arvotaan uudelleen, kunnes se on pienempi kuin M:n suurin monikerta, ja redusoidaan sitten modulo M.
Bonusnumerot
Bonusnumerot (Eurojackpot 2/12, EuroMillions 2/12, Powerball 1/26, Mega Ball 1/24, Viking-numero 1/5, Powerball AU 1/20) arvotaan omasta joukostaan päänumeroista riippumatta. Lotossa, SuperEnalottossa ja Lotto Maxissa pelaajalla ei ole bonusnumeroa: niiden lisäpallon arpoo pelinjärjestäjä päärummusta.
Bonusnumeron j paino w′ⱼ, kun sen bonusesiintymät ovat c′ⱼ ja menetelmä on μ: freq = Kuumat numerot; rnd, phys, chaos, world = Puhdas satunnainen, Fyysinen malli, Kaaos ja maailmamenetelmät; kaikki muut menetelmät käyttävät arvoa c′ⱼ + 2. Alle 5 arvonnalla jokainen menetelmä käyttää tasaisia painoja.
FREE-suodattimet ja ainutkertaisuus
Selaimessa tuotetut rivit kulkevat kolmen oletuksena päällä olevan suodattimen läpi: kaikki numerot eivät saa olla parillisia tai kaikki parittomia; summan on oltava tietyllä välillä; peräkkäisiä numeroita saa olla enintään kolme putkeen. Hylätty rivi korvataan tasaisen satunnaisella rivillä, joka läpäisee suodattimet (sen bonusnumerot arvotaan Bayes-painoilla ).
Jotta samaa yhdistelmää ei annettaisi samalla laitteella kahdesti, jokainen FREE-rivi tunnistetaan sen päänumeroiden leksikografisella järjestysluvulla kaikkien yhdistelmän joukossa ja sitä verrataan kyseiselle lotolle annettuihin viimeisimpiin 20 000 riviin; toistuvaa järjestyslukua muutetaan satunnaisilla vaihdoilla, ja viimeisenä keinona seuraava käyttämätön järjestysluku otetaan kaikkien järjestyslukujen satunnaisesta affiinista permutaatiosta. Näin muutettua riviä ei tarkisteta suodattimilla uudelleen.
Yhdistelmän leksikografinen järjestysluku ja kaikki järjestysluvut läpikäyvä täyden jakson affiini kulku.
Tarkoitus: suosia numeroita, jotka esiintyivät analyysi-ikkunassa useimmin.
Numeron n paino; alle 5 arvonnalla kaikki painot ovat 1.Tarkemmat tiedot
Yhdistetty
FREESelaimessa
Tarkoitus: sekoittaa kuumia, keskimääräisiä ja kylmiä numeroita kiinteässä suhteessa.
Numerot lajitellaan arvon mukaan (tasatilanteessa pienempi numero ensin) ja jaetaan kolmanneksiin, joiden koko on : kuumat, keskimmäiset ja kylmät. Rivi tekee tasaisia valintoja kustakin kolmanneksesta:
Rivi i ottaa h kuumaa, mᵢ keskimmäistä ja cᵢ kylmää numeroa; parittomat ja parilliset rivit vaihtavat keskimmäisten ja kylmien osuudet keskenään.Tarkemmat tiedot
Segmentin kattavuus
FREESelaimessa
Tarkoitus: levittää rivi tasaisesti koko numeroalueelle.
Yksi tasaisesti valittu numero kustakin k:sta peräkkäisestä segmentistä; viimeinen segmentti saa loput.Tarkemmat tiedot
Puhdas satunnainen
FREESelaimessa
Tarkoitus: rehellinen vertailukohta — jokainen numero on yhtä todennäköinen.
Kryptografinen Fisher–Yates-sekoitus antaa jokaiselle yhdistelmälle saman todennäköisyyden ennen suodatusta.Tarkemmat tiedot
Pyörän matriisi
PROPalvelin
Tarkoitus: rakentaa useita rivejä, jotka yhdessä kattavat mahdollisimman monta pienen numerojoukon paria — ahne peittävä asetelma.
Joukossa on numeroa, jotka otetaan vuorotellen kuumasta, kylmästä ja keskimmäisestä kolmanneksesta. Kaikki joukon yhdistelmää ovat ehdokkaita (yli 40 000 ehdokkaan kohdalla käytetään satunnaisotosta); jokainen vaihe lisää parhaat pisteet saavan ehdokkaan ja merkitsee sen parit katetuiksi:
Ahneen parikattavuuden pisteet; tasatilanteet ratkaistaan tasaisen satunnaisesti.Tarkemmat tiedot
missä
ehdokasrivin parit ja valittujen rivien jo kattamat parit
kuinka moni jo valituista riveistä sisältää numeron
on 1, jos ehto pätee, muuten 0
Maailman kuuma ja Maailman yhdistetty
PROPalvelin
Tarkoitus: siirtää kaikkien yhdeksän tuetun loton frekvenssiprofiili nykyiseen lottoon.
Jokainen arvottu numero jokaisessa lotossa kuvataan suhteelliseen sijaintiinsa ja levitetään kapealla Gaussin ytimellä nykyisen loton numeroille; jokainen lotto saa saman painon arvontaa kohden, ja nykyisen loton oma frekvenssi lisätään päälle vielä kerran:
Numeron n maailmapisteet; X_g ovat kaikki lotossa g arvotut päänumerot (enintään 400 viimeisintä nykyisten sääntöjen mukaista arvontaa, D_g arvontaa).Tarkemmat tiedot
Maailman kuuma: tasaista valintaa niiden numeron joukosta, joilla on korkeimmat pisteet.
Maailman yhdistetty: ylimmästä kolmanneksesta, alimmasta kolmanneksesta ja loput keskeltä. Bonusnumerot ovat tasaisia.
Markovin ketjut
PROPalvelin
Tarkoitus: painottaa numeroita sen mukaan, kuinka usein ne seurasivat edellisen arvonnan numeroita.
Laplace-tasoitettu ensimmäisen kertaluvun siirtymätodennäköisyys keskiarvoistettuna viimeisimmän arvonnan L yli.Tarkemmat tiedot
missä
kuinka usein numero esiintyi arvonnassa heti sellaisen arvonnan jälkeen, jossa oli
viimeisimmän arvonnan päänumerot
Gauss · keskeinen raja-arvolause
PROPalvelin
Tarkoitus: rakentaa rivejä, joiden summa on tyypillinen. Ilman takaisinpanoa arvottujen numeron summalla on
Rivin summan odotusarvo ja varianssi otannassa ilman takaisinpanoa (korvataan empiirisillä arvoilla, kun summia on vähintään 5).Tarkemmat tiedot
Jokainen numero painotetaan Gaussin käyrällä sijaintikohtaisen keskiarvon ympärillä, ja ehdokasrivejä arvotaan enintään 40; voittaja on se, jonka summa on lähimpänä arvoa (haku päättyy etuajassa, kun ero on alle ):
Menetelmä kerää 120 viimeisimmästä arvonnasta kunkin arvonnan pienimmän numeron ja kaikki erotukset lajiteltujen vierekkäisten numeroiden välillä. Rivi rakennetaan satunnaisesta alusta ja satunnaisista erotuksista; rivi, joka menee yli arvon , hylätään (enintään 300 yritystä, sitten tasainen rivi):
Ensimmäisten numeroiden ja välien empiirinen bootstrap; Y_t = (y_{t,1} < … < y_{t,k}) on arvonta t lajiteltuna.Tarkemmat tiedot
Bayes · Dirichlet
PROPalvelin
Tarkoitus: frekvenssi, jota kutistetaan kohti tasajakaumaa.
Tarkoitus: suosia numeroita, joita ei ole näkynyt pitkään aikaan.
gap_n on uusimman n:n sisältävän arvonnan indeksi (0 = viimeisin arvonta); koskaan näkymätön numero saa arvon D + ḡ.Tarkemmat tiedot
Arvontarummun fyysinen malli
PROPalvelin
Tarkoitus: antaa yksinkertaistetun 2D-simulaation ratkaista, missä järjestyksessä numerot tulevat ulos.
kiekkoa, joiden säde on , liikkuu yksikköneliössä satunnaisten ilmapuuskien, vakiona pysyvän poistoaukkoa kohti suuntautuvan ajelehtimisen, vaimennuksen ja samanmassaisten kappaleiden kimmoisten törmäysten vaikutuksesta; pohjaseinän keskellä olevasta aukosta poistuva kiekko on arvottu.
2D-mallin yksi askel (y osoittaa alaspäin, kohti aukkoa; enintään 2400 askelta). Kiekko poistuu, kun 0.43 < x < 0.57 pohjaseinällä; jos ulos tulee alle k kiekkoa, rivi täydennetään tasaisesti.Tarkemmat tiedot
Samanmassaisten kappaleiden kimmoisa törmäys: nopeuksien normaalikomponentit vaihtavat paikkaa.
Kaaos · logistinen kuvaus
PROPalvelin
Tarkoitus: osoittaa, että täysin deterministinen järjestelmä voi olla ennustamaton.
Satunnaisesta siemenestä tehdyn 100 lämmittelyiteraation jälkeen arvoja kerätään, kunnes löytyy k eri numeroa.Tarkemmat tiedot
Kvanttiromahdus
PROPalvelinKokeellinen
Tarkoitus: vastavirtapaino, joka suosii harvoin arvottuja numeroita.
”Frekvenssiesteen” paino; satunnaisluvut tulevat 16-bittisten kryptografisten arvojen puskurista.Tarkemmat tiedot
Paradoksien järjestelmä
PROPalvelinKokeellinen
Tarkoitus: tutkimusrivejä, jotka perustuvat satunnaisten yhdistelmien intuition vastaisiin ominaisuuksiin. Viittä arkkityyppiä käytetään vuorotellen:
Joukko: suosii yli 31:n numeroita vähintään 42 numeron joukoissa (syntymäpäivät päättyvät 31:een), paino 2.6 rajan yläpuolella ja 0.28 alapuolella, ×1.1 luvun 10 monikerroille, ja pakottaa sitten rajan yläpuolelle vähintään numeroa. Harvempi pelaa tällaisia numeroita, joten voitto jaettaisiin harvempien kesken — voiton todennäköisyys ei muutu.
Yhteentörmäys: puolet rivistä yleisimmistä numeroista, loput pisimpään poissa olleista.
Rypäs: sisältää kaksi peräkkäistä numeroa — ominaisuus, joka on satunnaisissa arvonnoissa paljon yleisempi kuin intuitio antaa ymmärtää:
Eurojackpot noin 35%, Lotto 7/34 noin 78%.Tarkemmat tiedot
Peili: muodostaa parit ja .
Regressio: numerot, joiden viimeaikainen esiintymistiheys (10 viimeisintä arvontaa) poikkeaa eniten niiden pitkän aikavälin tiheydestä.
3. Matemaattinen oikeus
Oikeus arvioi yhdistelmän, joka sinulla jo on. Valamiehet ja mallit voivat ehdottaa yhden numeron vaihtamista; puolustusasianajajat puhuvat kunkin ehdotuksen puolesta tai sitä vastaan; päätuomari ratkaisee asian aiempien arvontojen rakennekentän perusteella. Numerot muuttuvat vain, kun sinä päätät — ja jokainen vaihe kirjataan.
Valamiehistö: kaksitoista persoonaa, joilla kullakin on oma matemaattinen strategiansa
Asian käsittelyjärjestys
Ehdotus. Valamies tai malli käy läpi rivin kaikki mahdolliset yksittäiset vaihdot ja ehdottaa enintään yhtä vaihtoa — tai rivin säilyttämistä.
Puolustus. Asianajajat ottavat kantaa jokaiseen ehdotukseen: tuki, vastalause tai protesti. Asianajaja ei koskaan ehdota eikä vaihda numeroa itse.
Tuomio. Päätuomari hyväksyy ehdotuksen, tarjoaa vaihtoehdon tai säilyttää numeron aiempien arvontojen rakennekentän perusteella.
Päätös. Vain sinä muutat numeroita: hyväksy ehdotus, seuraa puolustusta, hyväksy tuomarin ratkaisu, säilytä alkuperäinen tai palauta. Jokainen päätös tallennetaan tekijänsä kanssa.
Mallista numerokohtaiseen preferenssiin
Jokainen malli palautetaan kunkin numeron suhteelliseksi preferenssiksi , jossa 1 tarkoittaa ”mallin keskiarvoa”, sekä keskivirheeksi. Eksplisiittisellä painovektorilla määritellyt mallit ovat tarkkoja; muut mitataan ajamalla niitä:
Tarkka suhteellinen preferenssi malleille Kuumat numerot, Markov, Gauss, Bayes, Aukkoanalyysi, Kvanttiromahdus, Kvantti-astraalimalli ja Rakennekenttä.Proseduraalisten mallien Monte Carlo -preferenssi: X₁ … X_R ovat mallin R = 600 siemennettyä riviä (fyysiselle mallille 120). Konsensus sen sijaan keskiarvoistaa kolme ajoa (katso sen kortti).
Yhdeksäntoista mallia
Oikeus käyttää luvun 2 kuuttatoista generaattorimenetelmää sekä kolmea oikeuden omaa mallia. Neljä niistä ei käytä historiaa, ja ne on rekisteröity malleiksi, joilla ei ole numeropreferenssiä (Segmentin kattavuus, Puhdas satunnainen, Fyysinen malli, Kaaos); käytännössä Segmentin kattavuus suosii lyhyiden segmenttien numeroita, kun ei jaa lukua , ja Kaaos suosii alueen reunoja, kuten niiden kortit osoittavat. Kaksi mallia on yhdistelmämalleja (Konsensus ja Rakennekenttä).
Malli
Tyyppi
Perusta
Kuumat numerot
painot
Yhdistetty
otanta
kuumat / keskimmäiset / kylmät kolmannekset
Segmentin kattavuus
otanta, ei historiaa
yksi numero segmenttiä kohden
Puhdas satunnainen
otanta, tasainen
Fisher–Yates-sekoitus
Markovin ketjut
painot
tasoitetut siirtymät viimeisimmästä arvonnasta
Gauss · keskeinen raja-arvolause
painot
Gaussin käyrä arvon ympärillä
Intervallimalli Δ
otanta
välien bootstrap
Bayes · Dirichlet
painot
Aukkoanalyysi
painot
Fyysinen malli
otanta, ei historiaa
kiekkojen 2D-simulaatio
Kaaos
otanta, ei historiaa
logistinen kuvaus, suosii reunoja
Kvanttiromahdus
painot, kokeellinen
Paradoksien järjestelmä
otanta, kokeellinen
viisi arkkityyppiä
Kvantti-astraalimalli
painot, kokeellinen
Kuun merkki ja valaistusaste
Pyörän matriisi
otanta
parikattavuuden asetelma
Maailman kuuma
otanta
lottojen välinen ydinprofiili
Maailman yhdistetty
otanta
lottojen välinen ydinprofiili
Mallikonsensus
ensemble
14 jäsenmallia
Rakennekenttä
yhdistelmä
kuusi kuvailevaa komponenttia
Rakennekenttä
Palvelin
Kenttä on päätuomarin mittari: käsin painotettu yhdistelmä kuudesta kuvailevasta komponentista. Frekvenssit, kytkeytyneisyys ja parikattavuus jaetaan niiden maksimilla kaikkien numeroiden yli; viimeisimmästä esiintymästä kulunut aika ja tyypillisyys ovat valmiiksi välillä .
Numeron n rakennekenttäpisteet välillä 0–100.Tarkemmat tiedot
missä
frekvenssi koko ikkunassa ja viimeisimmissä arvonnassa
viimeisimmästä esiintymästä kulunut aika,
parinostojen summa kaikkien kumppanien yli, missä on molemmat sisältävien arvontojen määrä
numeron sisältävien arvontojen keskimääräinen rakenteellinen tyypillisyys: , missä on parillisten numeroiden osuus ja standardoitu summa
parikattavuus eli numeron sisältävien parihavaintojen kokonaismäärä
Mallikonsensus
Palvelin
Neljätoista jäsenmallia kahdestatoista perheestä tuottaa kukin 10 riviä; numero saa pisteitä sen mukaan, kuinka moni malli ja perhe sen valitsi, kuinka usein ja kuinka tasaisesti:
Konsensuspisteet; oikeus keskiarvoistaa kolme riippumatonta ajoa ja käyttää niiden hajontaa keskivirheenä.Tarkemmat tiedot
missä
niiden jäsenmallien ja malliperheiden määrä, joiden riveissä on
numeron sisältävien rivien kokonaismäärä
keskimääräinen esiintymismäärä numeron valinnutta jäsenmallia kohden jaettuna 10:llä
Kvantti-astraalimalli
PalvelinKokeellinen
Viihteellinen malli, joka painottaa numeroita kohdearvonnan päivän Kuun mukaan ja lisää pienen osuuden rakennekenttää:
Kvantti-astraalinen paino; σ ∈ {0,…,11} on Kuun ekliptisen pituuden mukainen eläinradan merkki kohdearvonnan päivänä, I valaistusaste prosentteina.Tarkemmat tiedot
Kuun valaistusaste prosentteina synodisen kuukauden iästä A, kun kuukauden pituus on P (päivää).
Miten malli arvioi rivin
Jokaiselle mahdolliselle vaihdolle — numero poistuu rivistä, numero tulee tilalle — malli laskee hyödyn ja sen kohinan. Hyöty lasketaan vain, jos se on tilastollisesti selvä; tappio lasketaan aina.
Mallin arvio. Tarkoilla painomalleilla SE = 0, joten niiden hyödyt lasketaan aina; vaihto kelpaa, kun effect ≥ 0.10.Otantamallin vaihdon keskivirhe: yhdistetty osuus hypoteesilla, että a ja b ovat yhtä todennäköisiä. Konsensukselle SE_δ = √(se(a)² + se(b)²) sen kolmen ajon yli; tarkoilla painomalleilla SE_δ = 0.Bonferroni-korjattu kynnys kaikkien k(N−k) mahdollisen vaihdon yli; Eurojackpot: 3.43.
Perus-
Eurojackpot, 225 vaihtoa
Lotto 7/34, 189 vaihtoa
0.5
2.995
2.942
1.0
3.193
3.142
1.5
3.434
3.387
2.0
3.716
3.672
3.0
4.378
4.340
Kaksitoista valamiestä
Jokaisella valamiehellä on yksi strategia, omat lähteet (mallit tai historiasignaalit), vähimmäisvaikutus ja merkitsevyystaso. Valamiehen ratkaisu rivistä on joko ”säilytä” tai täsmälleen yksi vaihto; valamiehet eivät esitä vastalauseita eivätkä protesteja — se on puolustuksen tehtävä.
Vaihdon numeerinen hyöty valamiehen painotetuista lähteistä; λ = D/(D+40) Eva Lindille, muuten 1.Vaihdon efektiivinen arvo. Paras kelpaava vaihto voittaa (tasatilanteessa pienempi uusi numero, sitten aiempi sijainti); jos kelpaavaa ei ole, valamies säilyttää rivin.
missä
lähteen paino valamiehen määrittelyssä
, missä
valamiehen merkitsevyystaso korjattuna vaihdolle, kuten yllä olevassa taulukossa
rakennekomponentin log-uskottavuuden muutos (natteina)
kupongin kattavuuspisteiden muutos
Historiasta lasketut signaalit
Kolme valamiestä käyttää signaaleja, jotka luetaan suoraan arvonnoista eikä generaattorista. Merkitään :
Frekvenssitesti. Reiluissa arvonnoissa Var(c_a − c_b) = 2Dp(1−p)·N/(N−1), koska saman arvonnan numerot korreloivat negatiivisesti; jakamalla odotetulla esiintymismäärällä Dp saadaan SE_ab.Toistuvuus. Frekvenssi K erillisessä ikkunassa, joissa kussakin on s = ⌊D/K⌋ arvontaa; edun on kestettävä yhden keskivirheen vähennys.Anomalia. Itseisarvoinen poikkeama odotetusta esiintymismäärästä; √(1−2/π) on |Z|:n keskihajonta, kun Z noudattaa standardinormaalijakaumaa.
Rakenne ja kattavuus
Rakennekomponentit vertaavat riviä aiempien arvontojen profiiliin: parillisuus, pienet/suuret, rypäät ja välit ovat kategorisia Laplace-tasoituksella; summa ja vaihteluväli ovat gaussisia.
Log-uskottavuudet: ℓ₁ kategorinen (parillisuus, pienet/suuret, rypäät; J kategoriaa, n_j aiempaa arvontaa kategoriassa j), ℓ₂ gaussinen (summa, vaihteluväli), ℓ₃ vierekkäisten numeroiden välit.Kupongin kattavuus: 𝒫′ on kupongin muiden rivien parien joukko; toinen termi laskee, kuinka moneen numerokentän kymmenikköön rivi osuu.
Eva Lind · Tarkka-ampuja
Strategia: pitkän aikavälin frekvenssi bayesiläisellä kutistuksella. Lähteet: Bayes 0.8 + Kuumat numerot 0.2; ; ; ei merkitsevyystestiä (tarkat painot).
Sääntö: paras vaihto on aina rivin harvinaisin numero → rivin ulkopuolinen yleisin numero; se kelpaa, kun .
Tarkemmat tiedot
Maya Chen · Muodon arkkitehti
Strategia: rivin muoto. Lähteet: Gauss 0.5 + Yhdistetty 0.5; rakennepaino 2 parillisuudelle, pienille/suurille, summalle, vaihteluvälille ja rypäille; (Eurojackpot ); .
Sääntö: rakennetermi lasketaan aina, joten vaihto, joka tuo rivin lähemmäs aiempien arvontojen tyypillistä muotoa, voi kelvata pelkän rakenteen perusteella.
Tarkemmat tiedot
Clara Moretti · Anomalioiden metsästäjä
Strategia: poikkeamat kumpaan tahansa suuntaan. Lähde: anomaliasignaali; välirakenne 0.4, joka lasketaan vain merkitsevälle vaihdolle; (Eurojackpot ); .
Anomaliasignaalissa keskiarvo kumoutuu: vain itseisarvoisten poikkeamien erotuksella on merkitystä.Tarkemmat tiedot
Leila Haddad · Globaali tarkkailija
Strategia: maailmaprofiili. Lähteet: Maailman kuuma 0.5 + Maailman yhdistetty 0.5; ; ; tarvitsee muiden lottojen tiedot.
Tarkemmat tiedot
Freya Olsen · Kattavuusinsinööri
Strategia: kupongin kattavuus ilman numeropreferenssiä. Ei lähteitä; kattavuuspaino 2; .
Tarkemmat tiedot
Nora Blake · Selvänäkijä
Kokeellinen
Strategia: arvontapäivän viihteellinen astrojärjestelmä. Lähde: Kvantti-astraalimalli; ; tarvitsee kohdearvonnan päivämäärän.
Tarkemmat tiedot
Derek Cole · Ketjumestari
Strategia: siirtymät viimeisimmästä arvonnasta. Lähde: Markovin ketjut; välirakenne 0.4, lasketaan aina; . Koska Markov-painot summautuvat ykköseksi, .
Tarkemmat tiedot
Marcus Reed · Hälytyssignaali
Strategia: pisin poissaolo. Lähteet: Aukkoanalyysi 0.8 + Kuumat numerot 0.2; ; ei merkitsevyystestiä.
Kun valamiehistö tuottaa rivin arvioinnin sijaan, jokainen valamies arpoo 40 ehdokasriviä omilla painoillaan ja säilyttää parhaan seuraavan mittarin mukaan:
Valamiehen äänestyslippu. Valamiehistön rivi ottaa ne k numeroa, jotka saivat eniten ääniä; tasatilanteessa ratkaisee suurempi normitettu tuki ja sitten pienempi numero.
Kuusi puolustusasianajajaa
Asianajajat arvioivat ehdotettua vaihtoa — nykyistä ja ehdotettua numeroa, jotka on arvottu ja kertaa arvonnassa — omilla signaaleillaan. Positiiviset arvot puoltavat ehdotusta:
Signaali
Määritelmä
frekvenssi
posteriori
Bayes, kenttä, astro
rakenne
vakaus
kuuden peräkkäisen jakson yli
Posteriorinen todennäköisyys lasketaan tarkasti ilman normaaliapproksimaatiota:
Suljettu muoto kokonaislukuparametrisille beta-posteriorijakaumille; beetafunktio käyttää Lanczosin approksimaatiota log-gammafunktiolle.
Vaihdon päätössääntö, kun on asianajajan signaalien painotettu keskiarvo:
Asianajajan kanta ψ: S tuki, P protesti, O vastalause. χ = 1, kun asianajajan tarkistukset menevät läpi: tuelle — signaalien yksimielisyys, toisen signaalin yhtäpitävyys ja rakenteellinen veto; protestille — vain yksimielisyys ja yhtäpitävyys.
Thomas Keller · Määrätty avustaja
FREE
Signaalit: frekvenssi + Bayes + rakennekenttä, kaikkien on oltava samaa mieltä; tuki arvosta 1, protesti arvosta −1; tarvitsee 20 arvontaa ja toimii 5–19 arvonnalla rajoitetussa tilassa Bayes + posteriori -yhdistelmällä.
Tarkemmat tiedot
Elena Rossi · Tilastolakimies
Signaali: frekvenssi monivertailukorjattuna; rakenteellinen veto arvossa −1; tuki ja protesti arvosta 1.96; vähintään 30 arvontaa.
Tarkemmat tiedot
Amelia Grant · Väärää varmuutta vastaan
Signaali: paremmuuden posteriorinen todennäköisyys; tuki, kun (), protesti, kun (); vähintään 10 arvontaa.
Tarkemmat tiedot
Kanta
30
1
7
0.987
tuki
30
4
3
0.354
vastalause
30
5
2
0.128
protesti
100
6
16
0.987
tuki
Julien Morel · Rakennelakimies
Signaali: kuuden rakenteellisen log-uskottavuuden kokonaismuutos; tuki arvosta 0.6325 ( nattia), protesti arvosta 0.8944 (); vähintään 20 arvontaa.
Tarkemmat tiedot
Ingrid Falk · Ajallinen pysyvyys
Signaali: ehdotetun numeron voitot miinus tappiot kuudella peräkkäisellä jaksolla; oltava yhtäpitävä kokonaisfrekvenssin kanssa; kynnys 1.5, eli vähintään ; vähintään 30 arvontaa.
Tarkemmat tiedot
Adrian Vega · Viihdeastrologia
Kokeellinen
Signaali: Kvantti-astraalimallin painot kohdearvonnan päivälle; tuki ja protesti arvosta 0.5.
Tarkemmat tiedot
Päätuomari
Tuomari ratkaisee kiistanalaisen numeron rakennekentän avulla, joka on normitettu maksimiinsa: . Numero on heikko, jos se kuuluu kentän alimpaan 35%:iin.
θ on nousevaan järjestykseen lajiteltujen kenttäarvojen järjestystunnusluku; nykyinen numero on heikko, kun φ(n_c) < θ. Marginaali m on voimassa, kun yli puolet kannan ottaneista asianajajista protestoi.Tuomio V on numero, jonka tuomari pitää paikallaan; ensimmäinen täsmäävä rivi pätee. a* on rivin ulkopuolinen ja ehdotuksesta poikkeava numero, jolla on korkein kenttäarvo.
Päätuomarin analyysi ja suositus
Kokonaisille riveille tuomari ilmoittaa rivipisteet ja ehdottaa, että enintään heikointa kynnyksen alittavaa numeroa vaihdetaan rivin ulkopuolisiin vahvimpiin numeroihin. Sinä valitset, mitkä vaihdot tehdään. Jos rivejä ei ole, tuomari antaa suosituksen: tasaisen satunnaiset luonnokset parannetaan samalla tavalla ja palautetaan alkuperätietoineen.
Päätuomarin analyysin rivipisteet.
Päätökset, erät ja historia
Päätökset: hyväksy ehdotus, hyväksy puolustus, hyväksy tuomari, säilytä alkuperäinen, palauta. Numerot muuttuvat vain, kun hyväksyt ehdotuksen, hyväksyt numeron vaihtavan tuomion tai palautat; jokainen muutos on muunnos alkuperätietueessa.
Joukkopäätökset: enintään yksi vaihto numeroa kohden. ”Hyväksy kaikki enemmistön vaihdot” soveltaa vain vaihtoehtoja, jotka yli puolet valituista valamiehistä valitsi; ”Hyväksy kaikki ehdotukset” ottaa kullekin numerolle enemmistön vaihtoehdon tai muuten eniten ääniä saaneen ja ohittaa tasatilanteet.
Erät: saman persoonakokoonpanon tekemä enintään 50 rivin arviointi lasketaan yhdeksi yritykseksi; jo analysoidut rivit ohitetaan, ja keskeytynyt erä jatkuu samalla suunnitelmalla.
Historia: tapahtumatyypit ovat valamiehistön arvio, mallin arvio, ehdotus, puolustuksen arvio, tuomarin arvio, päätös ja muunnos; loki säilyttää enintään 200 tapahtumaa eikä koskaan pudota muunnosta tai viimeisimpiä arvioita.
Oikeus tilivelvollisena
Jokainen väite kirjataan ennusterekisteriin ennen arvontaansa ja pisteytetään jälkikäteen sattumaa vastaan. Kun väitteet koskevat numeroa ja perustodennäköisyys on :
H on osumien määrä. Lähde sijoitetaan rankingiin vain, jos sillä on vähintään 30 numeroa vähintään 3 arvonnassa.
4. 3D-rumpu: fysiikkamoottori
3D-arvonta on reaaliaikainen jäykän kappaleen simulaatio: pallot ovat kappaleita, joilla on massa, hitaus, kitka ja kimmoisuus, ja niihin vaikuttavat painovoima, sekoittava roottori ja ilmavirtakenttä; arvottu pallo on se, joka fyysisesti putoaa poistoaukosta. Se on uskottava fysikaalinen malli arvontarummusta, ei tallenne todellisesta koneesta.
90 SuperEnalotto-palloa simuloidussa kammiossa
Moottori ja koordinaatit
Fysiikka toimii Rapier 3D:ssä (versio 0.14, WebAssembly); piirtämiseen käytetään Three.js:ää (r169). Maailma on oikeakätinen, osoittaa ylös ja origo on kammion keskellä; roottorin akseli on vaakasuora -akseli, ja osoittaa katsojaa kohti.
Kammio: pallo, jonka säde on yksikköä, rakennettu kolmioverkkona sisäänpäin osoittavin normaalein, ja pohjassa on pyöreä poistoaukko (puolikulma ).
Pallot: palloja, joiden säde on ja tiheys 1; yksi pallo numeroa kohden, 5–90 palloa.
Roottori: kinemaattinen akseli, jossa on kuusi vartta; niiden kapselinmuotoiset lavat on mitoitettu pysähtymään 0.14 yksikön päähän lasista pyörimistasossaan, ja lisäksi pienempi kolmivartinen roottori, jonka suunta vaihtuu sekoitusvaiheiden välillä.
Portti: poistoaukossa oleva sylinterimäinen tulppa, joka poistetaan, kun pallo saa poistua.
Pallon massa, hitausmomentti ja paino mallin yksiköissä.
Mittakaava ja Frouden similariteetti
Yksi mallin yksikkö on 10 cm: 40 mm:n pallo on 0.4 yksikköä ja kammio on 600 mm:n pallo. Painovoima on pienennetty yksikköön/s² todellisen :n sijaan. Painovoiman ja hitauden hallitsema liike näyttää samalta, kun Frouden luku on sama, joten simulaatio vastaa täysikokoista konetta hitaammalla kellolla:
Pilkulliset suureet kuuluvat malliin. Sama Frouden luku samalla pituudella: nopeudet skaalautuvat kertoimella √γ ja ajat kertoimella 1/√γ.
Voimat
Jokainen pallo noudattaa Newtonin toista lakia niillä voimilla, joita koodi todella käyttää:
F_D ilmanvastus, F_W analyyttinen seinä, F_S imu poistoaukolla, F_C kontaktit pallojen, roottorin ja portin kanssa (Rapier laskee); τ vastaavat vääntömomentit. Rapier käyttää lisäksi pientä lineaarista ja kulmavaimennusta, ja nopeudet rajataan turvaverkkona arvoihin 22 yksikköä/s ja 105 rad/s.
Ilmavirtakenttä ja neliöllinen ilmanvastus
Puhallin mallinnetaan ennalta määrättynä ilman nopeuskenttänä ; jokaiseen palloon vaikuttaa neliöllinen ilmanvastus kohti paikallista ilman nopeutta. Vastusvakio määräytyy 48 yksikön/s rajanopeudesta:
Tyynessä ilmassa putoava pallo saavuttaa nopeuden v_t = √(g/k_d) = 48 yksikköä/s, todellisessa mittakaavassa noin 8.7 m/s.Keskeinen nostevirtaus: voimakkain akselilla lähellä pohjaa (102 kohdassa y = −3, 68 keskellä, 34 ylhäällä); ρ_h on vaakaetäisyys akselista.
Sisäänpäin suuntautuva virtaus: yli 60%:n etäisyydellä säteestä enintään kohti keskustaa, jotta pallot kiertävät jatkuvasti eivätkä jää lasin pintaan.
Turbulenssi: sileää kolmiulotteista arvokohinaa, jonka amplitudi on 58 ja joka liukuu ajassa; se on kiinteä deterministinen funktio, ei satunnaislukugeneraattori.
Pysähtymisen estävät puuskat: pallo, joka viipyy liian kauan pohjalla, ylhäällä, seinällä tai lähes liikkumatta, saa ilman nopeuteen paikallisen puuskan, joka vaikuttaa edelleen ilmanvastuksen kautta.
Analyyttinen pallomainen seinä
Verkon lisäksi lasi pakotetaan tarkaksi palloksi nopeustasolla, mikä estää läpitunneloitumisen ja tuottaa oikean vierimisen. Kun ulospäin osoittava normaali on , ulospäin suuntautuva nopeus ja tunkeuma :
Spekulatiivinen kontaktivara v* ja restituutiokerroin e (e_b on pallon restituutiokerroin; nolla väljyysnopeuden alapuolella, jotta levossa oleva pallo ei voi väristä).Normaalivaste, käytetään vain, jos v_n > v*.Coulombin kitka kontaktipisteessä; s on tangentiaalinen liukunopeus v + ω × (−r n̂), μ = ½(μ_b + 0.35), missä μ_b on pallon kitka.
Kappaleiden väliset kontaktit
Pallo–pallo-, pallo–roottori- ja pallo–portti-kontaktit ratkaistaan Rapierin rajoiteratkaisijalla, ja palloilla on jatkuva törmäyksentunnistus. Kertoimet yhdistetään keskiarvona:
Pari
Kitka
Restituutio
pallo – pallo
0.16
0.55
pallo – lasi
0.255
0.415
pallo – lapa
0.19
0.525
pallo – varsi tai akseli
0.17
0.35
pallo – portti
0.23
0.375
Vaimennus on arvonnan aikana pieni (lineaarinen 0.05, kulma 0.035) ja suuri pallojen asettuessa (2.4). Vierimisvastusparametria ei ole: vieriminen hidastuu vain vaimennuksen ja kontaktikitkan vaikutuksesta.
Aika-askeleet ja integrointi
Simulaatio etenee kiinteillä askelilla näytön virkistystaajuudesta riippumatta; jokainen kuva ajaa niin monta kiinteää askelta kuin reaaliaika vaatii, enintään viisi:
Kiinteän askeleen akku: kesto Δt_f:n kuva ajaa n kiinteää askelta (enintään 5); jokainen askel jaetaan 2 Rapierin ala-askeleeseen h = 1/120 s, joissa on 6 ratkaisijan iteraatiota.
Ala-askeleen sisällä moottori päivittää ensin nopeudet voimista ja sitten sijainnit uusista nopeuksista — impulssipohjaisten moottoreiden käyttämä semi-implisiittinen (symplektinen) Eulerin menetelmä, joka esitetään tässä yleisenä periaatteena:
Yleinen muoto: F ovat vaikuttavat voimat, F_c Rapierin iteratiivisen ratkaisijan löytämät rajoite- eli kontaktivoimat.
Sovelluksen omat voimat (ilma, seinä, imu) lasketaan kerran askelta kohden askeleen alun tilasta ja pidetään vakioina molempien ala-askelten ajan. Roottori on kinemaattinen, ja sen tavoite asetetaan uudelleen jokaisella ala-askeleella:
Roottorin nopeuden eksponentiaalinen lähestyminen tavoitearvoonsa; sekoitus kiertää arvojen 2.4, 2.9, 2.1 ja 2.7 rad/s kautta.
Miten pallo valitaan
1 s:n käynnistyksen ja 2.6 s:n sekoituksen jälkeen portti avautuu. Kun poistoaukko on auki, sen yläpuolinen nostevirtaus heikkenee pehmeästi, keskisuihku pienenee 62%:iin ja noin 2.2 pallon painon suuruinen imu (5 s:n jälkeen noin 4) vetää poistoaukon lähellä olevia palloja:
Imu poistoaukon lähellä (y < −1.6 ja vaakaetäisyys < 0.6); t_c on portin avautumisesta kulunut aika.
Arvottu pallo on ensimmäinen, jonka keskipiste putoaa tason alapuolelle; jos useampi tekee niin samalla askeleella, alimmainen. Sillä hetkellä ei käytetä yhtään satunnaislukua. Arvonnan satunnaisuus on pallojen alkusijoittelu sekä pieni alkunopeus ja -pyöriminen, jotka otetaan Web Crypto API:sta (uudelleen, kun erillinen bonusjoukko ladataan). Sen jälkeen pallo kulkee poistoreittiä pitkin telineeseen; tämä liike on käsikirjoitettu, ei simuloitu.
Piirtäminen, simulaatio ja satunnaisuus
Simulaatio: kiinteät 1/60 s:n askeleet; laatuasetukset (ultra, korkea, keskitaso, matala) muuttavat vain varjoja, hehkua, resoluutiota ja verkkojen yksityiskohtaisuutta, eivät koskaan fysiikkaa.
Piirtäminen: jokainen kuva näyttää viimeisimmän valmiin askeleen; askelten välillä ei interpoloida.
Satunnaisuus: voimat ovat deterministisiä; lopputulos riippuu alkusijoittelusta ja toisesta pallosta alkaen myös siitä, kuinka kauan edellisen pallon esittely kestää laitteella, joten arvontaa ei voi toistaa täsmälleen.
5. Todellisten arvontojen tilastot
Analytiikkanäkymät kuvaavat menneitä arvontoja. Ne vastaavat kysymyksiin ”mitä tapahtui” ja ”onko tämä sopusoinnussa reilun loton kanssa”, eivät koskaan kysymykseen ”mitä tulee tapahtumaan”.
Frekvenssit, kuumat ja kylmät
Jokaiselle numerolle sovellus laskee esiintymät ikkunassa ja näyttää ne reilun loton odotetun esiintymismäärän rinnalla; keskihajonta annetaan tässä viitteeksi:
Yhden numeron odotettu esiintymismäärä (näytetään sovelluksessa) ja sen keskihajonta (viitteeksi) D riippumattomassa arvonnassa.
Kuumat ja kylmät: viisi yleisintä ja viisi harvinaisinta numeroa, kukin odotetun esiintymismääränsä kanssa (vaaditaan vähintään 5 arvontaa).
Frekvenssipylväät: punaisia, kun numeron osuus ylittää 1.3-kertaisesti odotetun osuuden, sinisiä, kun se jää alle 0.7-kertaisen.
Lämpökartta: väri min–max-normituksen mukaan .
Lämpökartta: väri kertoo vain aiemmasta frekvenssistä
Reiluustesti: korjattu χ²
χ²-testi tarkistaa, ovatko esiintymämäärät sopusoinnussa yhtä suurten todennäköisyyksien kanssa. Yhdessä arvonnassa numeroa otetaan ilman takaisinpanoa, mikä tekee esiintymämääristä negatiivisesti korreloituneita; tavallinen multinomiaalinen testisuure on silloin liian pieni, ja sovellus korjaa sen:
Pearsonin testisuure ilman takaisinpanoa -korjauksella; vaaditaan vähintään 10 arvontaa.Regularisoitu ylempi epätäydellinen gammafunktio, laskettuna sarjakehitelmällä ja ketjumurtoluvulla.
p-arvo
Tulkinta
ei merkitsevää poikkeamaa
rajatapauksen poikkeama
tilastollisesti merkitsevä poikkeama
χ²-reiluustesti ja paikkatarkastus
Paikkakohtainen Q-testi
Kun täydellisiä arvontoja on vähintään 30, sovellus testaa myös kunkin lajitellun sijainnin keskiarvon (Coronel-Brizio et al., arXiv:0806.4595). Kun :nneksi pienin otetaan niistä numerosta, jotka on arvottu väliltä , sen odotusarvo ja kovarianssi ovat
δ on havaittujen sijaintikeskiarvojen ja μ:n erotusten vektori m arvonnan yli.
Parit, vertailut ja tarkistukset
Parit: 12 × 12 -matriisi siitä, kuinka usein 12 yleisintä numeroa esiintyivät yhdessä (vähintään 10 arvontaa). Nämä ovat raakamääriä; viitteeksi tietyn parin odotettu esiintymismäärä reiluissa arvonnoissa on .
Lottojen vertailu: jättipotin todennäköisyys, hinta ja kaikkien yhdistelmien ostamisen kustannus.
Matematiikan tarkistus: sovellus laskee uudelleen arvon ja vertaa sitä tallennettuun vakioon sekä tarkistaa analyysi-ikkunan arvonnoista välin ulkopuoliset arvot, väärät pallomäärät ja päällekkäiset päivämäärät.
Voittoluokat: viralliset voittotaulukot arvonnoittain. Arvontakuva keskiarvoistaa 60 viimeisintä todellista voittotaulukkoa; vain lotolle, jolla ei ole lainkaan voittotietoja, se arvioi voittajien määrän luvun 8 voittoluokkien todennäköisyyksistä ja oletetusta myyntimäärästä, joten nämä luvut ovat havainnollistavia.
Elinikäisen pelaamisen simulointi
50 vuoden simulaatio käyttää todennäköisyyttä saada vähintään yksi jättipotti riippumattomalla rivillä:
Todennäköisyys saada vähintään yksi jättipotti T rivillä; C on jättipottiyhdistelmien määrä, d arvontoja viikossa, r riviä arvontaa kohden.
6. Kalenterianalyysi
Kalenterianalyysi etsii yhteensattumia arvontapäivien ja arvottujen numeroiden välillä — esimerkiksi sitä, että kuukauden päivä on pallojen joukossa — ja vertaa jokaista havaittua osuutta siihen osuuteen, jonka pelkkä sattuma tuottaisi.
Arvontojen valinta
Arvontoja voi suodattaa vuoden, kuukauden, saman kuukauden kaikkina vuosina tai päivämäärävälin sekä sääntökauden mukaan. Frekvenssilistat (kuumat, kylmät, pisimpään poissa olleet) käyttävät valinnan raakamääriä; numero, joka on mahdoton jokaisella valitulla kaudella, jätetään pois, ja eri kausia sekoittava valinta merkitään varoituksella, koska vain uudemmalla kaudella sallittu numero näyttää virheellisesti ”kylmältä”. Alla olevat päivämääräsäännöt huomioivat kauden: arvonta lasketaan säännölle vain, jos ainakin yksi ehdokas on kelvollinen numero kyseisen arvonnan omien sääntöjen mukaan.
Päivämääräsäännön havaittu osuus: C_t ovat arvonnan t ehdokasnumerot, X_t sen arvotut numerot, Ω_t sen sääntöjen mukaiset kelvolliset numerot; ℰ ovat kelpoiset arvonnat.
Kymmenen päivämääräsääntöä
Sääntö
Ehdokasnumerot arvonnalle päivänä DD.MM.YYYY
päivä
DD
kuukausi
MM
vuosi
YYYY mod 100
tunti
arvonnan tunti, jos pelinjärjestäjä julkaisee sen
vuoden numerot
YYYY:n eri numeromerkit
vuoden numeroiden summa
YYYY:n numeromerkkien summa
kaksinumeroisen vuoden summa
luvun YYYY mod 100 numeromerkkien summa
päivän numeroiden summa
DD:n numeromerkkien summa
päivämäärän numeroiden summa
DD:n, MM:n ja YYYY:n kaikkien numeromerkkien summa
numerojuuri
päivämäärän numeroiden summa yhdeksi numeromerkiksi redusoituna
Ehdokas, joka on 0, ohitetaan, ja arvonta lasketaan säännölle kerran, vaikka useampi sen numeroista täsmäisi.
Satunnainen odotusarvo
Kun arvonnassa valitaan numeroa mahdollisesta arvosta ja ehdokasnumeroita on , todennäköisyys, ettei yhtään ehdokasta arvota, on hypergeometrinen:
P₀: yhtään ehdokasta ei arvota; P≥1: vähintään yksi arvotaan. Arvonnan kauden välin ulkopuoliset ehdokkaat hylätään.Odotettu osumaosuus r̂ kelpoisten arvontojen ℰ yli, kullakin oma kautensa; pää- ja bonusjoukkojen P^M ja P^B yhdistetään riippumattomina.Kalenteriosumat verrattuna sattumaan
Osuuksien tulkinta
Parit listataan 30 arvonnasta ja kolmikot 120 arvonnasta alkaen (vain vähintään kahdesti nähdyt yhdistelmät, kymmenen yleisintä); alle 100 arvonnalla näytetään pienen otoksen varoitus. 100 arvonnallakin noin 20%:n osuuden 95%:n väli on noin prosenttiyksikköä.
7. Historiallinen arkisto ja sääntökaudet
Lotot muuttavat sääntöjään. Arvonnalla on merkitystä vain yhdessä sen päivänä voimassa olleiden sääntöjen kanssa, joten jokaisessa tallennetussa arvonnassa on mukana sen sääntöversio.
Mallit ja analytiikka käyttävät vain arvontoja, jotka ovat vertailukelpoisia nykyisten sääntöjen kanssa. Kahta kautta verrataan ryhmä kerrallaan:
Kausi e on päänumeroiden osalta vertailukelpoinen, kun määrä ja väli täsmäävät (vasemmalla), ja bonusnumeroiden osalta, kun jokainen bonusryhmä 𝓑 täsmää (oikealla). Arvonta, jonka päänumerot ovat vertailukelpoisia mutta bonussäännöt erilaiset, säilyttää päänumeronsa ja pudottaa bonusnumeronsa.Arkisto merkitsee jokaisen arvonnan sen sääntökaudella
8. Todennäköisyys ja rajoitukset
Jokainen virallinen arvonta on riippumaton satunnaiskoe. Mikään historia, malli, oikeus tai simulaatio ei muuta minkään yhdistelmän todennäköisyyttä.
Jättipotin todennäköisyys
Yhden rivin jättipotin todennäköisyys nykyisillä säännöillä (oikealla: Eurojackpot); lotot, joissa pelaajalla ei ole bonusnumeroa, käyttävät vain ensimmäistä tekijää.
Lotto
Säännöt
Jättipotin todennäköisyys
Lotto (Norja)
7/34
1 : 5 379 616
Vikinglotto
6/48 + 1/5
1 : 61 357 560
Eurojackpot
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
EuroMillions
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
Powerball
5/69 + 1/26
1 : 292 201 338
Mega Millions
5/70 + 1/24
1 : 290 472 336
SuperEnalotto
6/90
1 : 622 614 630
Lotto Max
7/52
1 : 133 784 560
Powerball AU
7/35 + 1/20
1 : 134 490 400
Kaikki voittoluokat
Täsmälleen osuman saaminen päänumerosta ja osuman saaminen bonusnumerosta on kahden hypergeometrisen todennäköisyyden tulo:
Kun lisäpallo arvotaan samasta rummusta (Lotto, SuperEnalotto, Lotto Max), toinen tekijä on ”+1”:lle (k−i)/(N−k).
Eurojackpotin voittoluokka
Todennäköisyys
5 + 2
1 : 139 838 160
5 + 1
1 : 6 991 908
5 + 0
1 : 3 107 515
4 + 2
1 : 621 503
4 + 1
1 : 31 075
3 + 2
1 : 14 125
4 + 0
1 : 13 811
2 + 2
1 : 985
3 + 1
1 : 706
3 + 0
1 : 314
1 + 2
1 : 188
2 + 1
1 : 49
Miksi mikään menetelmä ei voi voittaa sattumaa
Jos arvonnat ovat riippumattomia ja jokainen yhdistelmä on yhtä todennäköinen, seuraavan arvonnan ehdollinen todennäköisyys minkä tahansa historian ehdolla on sama kuin ilman sitä, ja osuvien päänumeroiden odotettu määrä on sama jokaiselle riville riippumatta siitä, miten se on tuotettu:
H on rivin osuvien päänumeroiden määrä. Eurojackpot: 5 · 5/50 = 0.5 riviä kohden jokaisella menetelmällä.