Każdy wzór poniżej pochodzi z implementacji, a nie z broszury reklamowej. Tam, gdzie dany komponent jest deterministyczną regułą lub heurystyką, a nie wzorem, opisujemy algorytm dokładnie tak, jak działa, i nie dorabiamy do niego matematyki.
Lotto Simulator to środowisko analityczne, edukacyjne i symulacyjne. Generuje kombinacje szesnastoma metodami, poddaje je ocenie Sądu Matematycznego złożonego z dwunastu przysięgłych, sześciu obrońców i Sędziego Najwyższego, sprawdza rzetelność rzeczywistych historii losowań, analizuje zbieżności kalendarzowe i odtwarza fizyczny bęben loteryjny w 3D. Nic z tego nie zmienia prawdopodobieństwa żadnej liczby w oficjalnym losowaniu — rozdział 8 wyjaśnia dlaczego, na konkretnych liczbach.
Oznaczenia używane w całym tekście
gdzie
liczebność puli liczb głównych (na przykład 50 w Eurojackpot)
ile liczb głównych jest losowanych i typowanych (5 w Eurojackpot)
liczebność osobnej puli liczb dodatkowych i liczba typowanych liczb dodatkowych (12 i 2 w Eurojackpot)
liczba poprzednich losowań w wybranym oknie analizy
ile razy liczba wystąpiła wśród liczb głównych tych losowań
indeks losowania, od najnowszego: to ostatnie losowanie
współczynnik dwumianowy (symbol Newtona), liczba sposobów wyboru elementów spośród
1. Architektura systemu
Jedna aplikacja, jeden kod źródłowy: ta sama aplikacja webowa działa w przeglądarkach na komputerach i urządzeniach mobilnych, a także — bez zmian — wewnątrz aplikacji na iOS i Androida (Capacitor WebView). Ciężkie i płatne obliczenia wykonuje serwer; wszystko, co widzi użytkownik, jest renderowane na urządzeniu.
Urządzenie (web, iOS, Android)Interfejs, kupon i zestawy robocze, cztery metody generatora FREE, wykresy częstości, test χ², matematyka kalendarza, bęben 3D. Czysto losowy i bęben 3D czerpią losowość z Web Crypto API.
Funkcje brzegowe (TypeScript, Deno)Dwanaście metod generatora PRO, wszystkie dziewiętnaście modeli Sądu, dwunastu przysięgłych, sześciu obrońców, Sędzia Najwyższy, układy matrycy koła, rejestr prognoz. Sąd działa na zasiewanych, odtwarzalnych strumieniach losowych.
Baza danych (PostgreSQL)Oficjalne wyniki losowań wraz z wersją zasad, tabele wypłat, konta i uprawnienia, rejestr prognoz tylko do dopisywania oraz jego ocena.
Potok danychZaplanowane zadania pobierają oficjalne wyniki, sprawdzają każde losowanie względem zasad jego epoki i publikują zbiór danych według aktualnych zasad.
Kto co oblicza
W przeglądarce: metody FREE (Gorące liczby, Łączona, Pokrycie segmentów, Czysto losowy) i cała statystyka opisowa. Publiczna kompilacja fizycznie usuwa z klienta implementacje PRO: ich funkcje są zastępowane zaślepkami, więc wynik PRO może pochodzić wyłącznie z serwera.
Na serwerze: każda metoda PRO, cały Sąd Matematyczny i Sędzia Najwyższy. Żądanie zawiera loterię, metodę, liczbę zakładów (1–50) i okno analizy; serwer sam wczytuje losowania, więc klient nie może mu podsunąć zmyślonej historii.
Zasada bezpiecznej odmowy: model serwerowy potrzebuje co najmniej 5 losowań w wybranym oknie analizy. Przy mniejszej liczbie odmawia z wyraźną odpowiedzią „niewystarczająca historia”, zamiast tworzyć zakłady z niczego.
Odtwarzalne obliczenia Sądu
Każdy przysięgły, obrońca i model w Sądzie działa na własnym strumieniu pseudolosowym, którego ziarno jest skrótem wersji algorytmu, persony, loterii, pełnej historii losowań i daty docelowego losowania. Te same dane dają więc zawsze ten sam werdykt, a każda zmiana historii zmienia wszystkie strumienie.
Ziarno obliczenia Sądu i wyprowadzony z niego strumień liczb o rozkładzie jednostajnym.
gdzie
wersja algorytmu silnika Sądu
klucz persony lub modelu, na przykład identyfikator przysięgłego
wszystkie losowania okna, liczby główne i dodatkowe w kolejności
identyfikator loterii i data docelowego losowania
podstawa przesunięcia (offset basis) FNV-1a; haszuje tekst , zaczynając od stanu
-ta liczba losowa o rozkładzie jednostajnym w strumieniu
Trwałość i pochodzenie
Każda kombinacja ma zapis pochodzenia: źródło (metoda generatora, przysięgły, konsensus ławy, matryca koła, losowanie 3D, Sędzia Najwyższy, wpis ręczny), liczby początkowe oraz dziennik zdarzeń tylko do dopisywania z ocenami, propozycjami, stanowiskami obrońców, werdyktami, decyzjami i przekształceniami (najwyżej 200 zdarzeń). Zapis jest akceptowany tylko wtedy, gdy ponowne zastosowanie jego przekształceń do liczb początkowych odtwarza zakład dokładnie; w przeciwnym razie zakład jest oznaczany jako mający niedostępne źródło.
Weryfikacja pochodzenia: bieżący zakład R_m musi być równy zakładowi początkowemu R_0 po zastosowaniu po kolei wszystkich zapisanych zamian τ₁ … τₘ.
Rodowód: gdy zakład jest edytowany ręcznie, powstaje nowy zapis, którego rodzicem jest poprzedni (przechowywane są do czterech wcześniejszych zapisów), więc historia sprzed ręcznej zmiany pozostaje widoczna.
Rejestr prognoz: każda rekomendacja (wygenerowany zakład, zamiana zaproponowana przez przysięgłego, stanowisko obrońcy, werdykt) jest zapisywana w rejestrze przed docelowym losowaniem i automatycznie oceniana po ogłoszeniu oficjalnego wyniku.
2. Główny generator: szesnaście metod
Generator oferuje szesnaście opcji. Cztery metody FREE działają w przeglądarce, dwanaście metod PRO — na serwerze. Wszystkie wybierają różnych liczb z oraz liczby dodatkowe danej loterii; różnią się tylko sposobem ważenia lub konstruowania liczb.
Panel generatora: wybór metody i filtry domyślne
Wspólne elementy
Metody ważone przypisują każdej liczbie wagę , a następnie losują sekwencyjnie bez zwracania: każdy wybór usuwa liczbę z puli i ponownie normalizuje pozostałe wagi.
Sekwencyjne losowanie ważone bez zwracania, stosowane przez każdą metodę opartą na wagach.
gdzie
-ta liczba wybrana do zakładu,
waga liczby w danej metodzie
Losowość: w przeglądarce Czysto losowy i krok unikalności korzystają z Web Crypto API, a Gorące liczby, Łączona i Pokrycie segmentów — ze standardowego generatora przeglądarki (Math.random). Na serwerze metody czerpią z losowości kryptograficznej, z wyjątkiem Modelu fizycznego (standardowy generator) i ziarna Chaosu, które łączy losowość kryptograficzną z zegarem wysokiej rozdzielczości. W przeglądarce nieobciążoną liczbę całkowitą z uzyskuje się przez próbkowanie z odrzucaniem, dzięki czemu żadna reszta nie jest faworyzowana:
Próbkowanie z odrzucaniem: 32-bitowa wartość kryptograficzna x jest losowana ponownie, dopóki nie spadnie poniżej największej wielokrotności M, a następnie redukowana modulo M.
Liczby dodatkowe
Liczby dodatkowe (Eurojackpot 2 z 12, EuroMillions 2 z 12, Powerball 1 z 26, Mega Ball 1 z 24, liczba Viking 1 z 5, Powerball AU 1 z 20) są losowane z własnej puli, niezależnie od liczb głównych. Lotto, SuperEnalotto i Lotto Max nie mają liczby dodatkowej typowanej przez gracza: ich dodatkową kulę operator losuje z bębna głównego.
Waga w′ⱼ liczby dodatkowej j o liczności c′ⱼ dla metody μ: freq = Gorące liczby; rnd, phys, chaos, world = Czysto losowy, Model fizyczny, Chaos, metody światowe; wszystkie pozostałe metody używają c′ⱼ + 2. Przy mniej niż 5 losowaniach każda metoda używa wag jednostajnych.
Filtry FREE i unikalność
Zakłady tworzone w przeglądarce przechodzą przez trzy filtry włączone domyślnie: nie wszystkie liczby parzyste ani nie wszystkie nieparzyste; suma w określonym przedziale; brak ciągu dłuższego niż trzy kolejne liczby. Odrzucony zakład zastępuje się zakładem losowanym jednostajnie spośród tych, które przechodzą filtry (jego liczby dodatkowe losowane są z wagami Bayesa ).
Aby nie wydać dwa razy tej samej kombinacji na tym samym urządzeniu, każdy zakład FREE jest identyfikowany przez rangę leksykograficzną jego liczb głównych wśród wszystkich kombinacji i porównywany z ostatnimi 20 000 zakładów wydanych dla tej loterii; powtórzona ranga jest zmieniana losowymi zamianami, a w ostateczności bierze się kolejną niewykorzystaną rangę z losowej permutacji afinicznej wszystkich rang. Zakład zmieniony w ten sposób nie jest ponownie sprawdzany filtrami.
Ranga leksykograficzna kombinacji i przejście afiniczne o pełnym okresie po wszystkich rangach.
Cel: faworyzować liczby, które w oknie analizy pojawiały się najczęściej.
Waga liczby n; przy mniej niż 5 losowaniach wszystkie wagi są równe 1.Szczegóły dla zaawansowanych
Łączona
FREEW przeglądarce
Cel: mieszać liczby gorące, średnie i zimne w stałej proporcji.
Liczby sortuje się według (przy remisie pierwsza jest mniejsza liczba) i dzieli na tercyle o rozmiarze : gorący, środkowy, zimny. Zakład dobiera liczby jednostajnie z każdego tercyla:
Zakład i bierze h liczb gorących, mᵢ średnich i cᵢ zimnych; zakłady nieparzyste i parzyste zamieniają się udziałami średnich i zimnych.Szczegóły dla zaawansowanych
Pokrycie segmentów
FREEW przeglądarce
Cel: rozłożyć zakład równomiernie na cały zakres liczb.
Jedna liczba wybrana jednostajnie z każdego z k kolejnych segmentów; ostatni segment obejmuje resztę.Szczegóły dla zaawansowanych
Czysto losowy
FREEW przeglądarce
Cel: uczciwy punkt odniesienia — każda liczba jednakowo prawdopodobna.
Kryptograficzne tasowanie Fisher–Yates daje przed filtrowaniem każdej kombinacji to samo prawdopodobieństwo.Szczegóły dla zaawansowanych
Matryca koła
PROSerwer
Cel: zbudować kilka zakładów, które razem pokrywają jak najwięcej par z niewielkiej puli liczb — zachłanny schemat pokryciowy.
Pula liczy liczb branych na przemian z tercyla gorącego, zimnego i środkowego. Kandydatami są wszystkie kombinacje puli (powyżej 40 000 używa się losowej próbki); każdy krok dodaje kandydata z najlepszym wynikiem i oznacza jego pary jako pokryte:
Zachłanna ocena pokrycia par; remisy rozstrzyga się losowo z jednakowym prawdopodobieństwem.Szczegóły dla zaawansowanych
gdzie
pary kandydującego zakładu oraz pary już pokryte przez wybrane zakłady
w ilu już wybranych zakładach występuje liczba
równa się 1, gdy warunek jest spełniony, w przeciwnym razie 0
Światowe gorące i Światowe łączone
PROSerwer
Cel: przenieść profil częstości wszystkich dziewięciu obsługiwanych loterii na bieżącą.
Każda wylosowana liczba każdej loterii jest odwzorowywana na swoją pozycję względną i rozmywana wąskim jądrem gaussowskim na liczby bieżącej loterii; każda loteria otrzymuje tę samą wagę na losowanie, a własna częstość bieżącej loterii jest dodawana jeszcze raz:
Światowy wynik liczby n; X_g to wszystkie liczby główne wylosowane w loterii g (do 400 ostatnich losowań według aktualnych zasad, D_g losowań).Szczegóły dla zaawansowanych
Światowe gorące: wyborów jednostajnych spośród liczb z najwyższym wynikiem.
Światowe łączone: z górnego tercyla, z dolnego, reszta ze środkowego. Liczby dodatkowe są jednostajne.
Łańcuchy Markowa
PROSerwer
Cel: ważyć liczby według tego, jak często następowały po liczbach poprzedniego losowania.
Prawdopodobieństwo przejścia pierwszego rzędu z wygładzaniem Laplace'a, uśrednione po ostatnim losowaniu L.Szczegóły dla zaawansowanych
gdzie
jak często liczba pojawiła się w losowaniu bezpośrednio po losowaniu zawierającym
liczby główne ostatniego losowania
Gauss · centralne twierdzenie graniczne
PROSerwer
Cel: budować zakłady o typowej sumie. Suma liczb losowanych bez zwracania ma
Średnia i wariancja sumy zakładu przy losowaniu bez zwracania (zastępowane wartościami empirycznymi, gdy dostępnych jest co najmniej 5 sum).Szczegóły dla zaawansowanych
Każda liczba jest ważona funkcją Gaussa wokół średniej wartości przypadającej na pozycję i losuje się do 40 kandydujących zakładów; wygrywa ten, którego suma jest najbliższa (wyszukiwanie kończy się wcześniej, gdy odchylenie nie przekracza ):
Waga liczby w metodzie Gaussa.
Model przedziałowy Δ
PROSerwer
Cel: naśladować odstępy między sąsiednimi liczbami w rzeczywistych losowaniach.
Z ostatnich 120 losowań zbiera najmniejszą liczbę każdego losowania i wszystkie różnice między sąsiednimi posortowanymi liczbami. Zakład buduje się jako losowy początek plus losowe różnice; zakład wychodzący poza jest odrzucany (do 300 prób, potem zakład jednostajny):
Empiryczny bootstrap pierwszych liczb i odstępów; Y_t = (y_{t,1} < … < y_{t,k}) to posortowane losowanie t.Szczegóły dla zaawansowanych
Bayes · Dirichlet
PROSerwer
Cel: częstość ze ściąganiem (shrinkage) w kierunku rozkładu jednostajnego.
Średnia a posteriori symetrycznego rozkładu a priori Dirichlet(α) zaktualizowanego obserwowanymi licznościami; metoda losuje z wagami c_n + 3.Szczegóły dla zaawansowanych
Analiza luk
PROSerwer
Cel: faworyzować liczby, które od dawna się nie pojawiły.
gap_n to indeks najnowszego losowania zawierającego n (0 = ostatnie losowanie); liczba, która nie wystąpiła wcale, otrzymuje D + ḡ.Szczegóły dla zaawansowanych
krążków o promieniu porusza się w kwadracie jednostkowym pod wpływem losowych podmuchów powietrza, stałego dryfu w stronę wylotu, tłumienia i sprężystych zderzeń równych mas; krążek, który opuści kwadrat przez wylot pośrodku dolnej ściany, zostaje wylosowany.
Jeden krok modelu 2D (oś y skierowana w dół, ku wylotowi; najwyżej 2400 kroków). Krążek wypada, gdy przy dolnej ścianie 0.43 < x < 0.57; jeśli wypadnie mniej niż k krążków, zakład uzupełnia się jednostajnie.Szczegóły dla zaawansowanych
Sprężyste zderzenie równych mas: składowe normalne prędkości zamieniają się miejscami.
Chaos · odwzorowanie logistyczne
PROSerwer
Cel: pokazać, że w pełni deterministyczny układ może być nieprzewidywalny.
Po 100 iteracjach rozgrzewających od losowego ziarna zbiera się wartości, aż znajdzie się k różnych liczb.Szczegóły dla zaawansowanych
Kolaps kwantowy
PROSerwerEksperymentalne
Cel: przekorna waga faworyzująca rzadko losowane liczby.
Waga „bariery częstości”; liczby losowe pochodzą z bufora 16-bitowych wartości kryptograficznych.Szczegóły dla zaawansowanych
System paradoksów
PROSerwerEksperymentalne
Cel: zakłady badawcze zbudowane na sprzecznych z intuicją własnościach losowych kombinacji. Pięć archetypów stosuje się po kolei:
Tłum: w pulach liczących co najmniej 42 liczby preferuje liczby powyżej 31 (urodziny kończą się na 31), z wagą 2.6 powyżej progu i 0.28 poniżej, ×1.1 dla wielokrotności 10, a następnie wymusza co najmniej liczb powyżej progu. Takie liczby typuje mniej osób, więc ewentualną wygraną dzieliłoby się z mniejszą liczbą zwycięzców — szansa na wygraną pozostaje bez zmian.
Zderzenie: połowa zakładu z najczęstszych liczb, reszta z liczb najdłużej nieobecnych.
Skupisko: zawiera parę kolejnych liczb — własność w losowych losowaniach znacznie częstszą, niż podpowiada intuicja:
Eurojackpot około 35%, Lotto 7/34 około 78%.Szczegóły dla zaawansowanych
Lustro: łączy w pary i .
Regresja: liczby, których niedawna częstość (ostatnie 10 losowań) najbardziej odbiega od częstości długoterminowej.
3. Sąd Matematyczny
Sąd ocenia kombinację, którą już masz. Przysięgli i modele mogą zaproponować zamianę jednej liczby; obrońcy opowiadają się za każdą propozycją lub przeciw niej; Sędzia Najwyższy orzeka na podstawie pola strukturalnego poprzednich losowań. Liczby zmieniają się tylko wtedy, gdy ty tak zdecydujesz — a każdy krok jest zapisywany.
Ława przysięgłych: dwanaście person, każda z własną strategią matematyczną
Przebieg sprawy
Propozycja. Przysięgły lub model przegląda wszystkie możliwe pojedyncze zamiany w zakładzie i proponuje najwyżej jedną zamianę — albo pozostawienie zakładu bez zmian.
Obrona. Obrońcy zajmują stanowisko wobec każdej propozycji: poparcie, sprzeciw lub protest. Obrońca nigdy nie proponuje ani nie wprowadza liczby.
Werdykt. Sędzia Najwyższy przyjmuje propozycję, wskazuje alternatywę albo pozostawia liczbę, opierając się na polu strukturalnym poprzednich losowań.
Decyzja. Liczby zmieniasz tylko ty: przyjmujesz propozycję, idziesz za obroną, przyjmujesz werdykt Sędziego, zachowujesz oryginał albo cofasz zmianę. Każda decyzja jest zapisywana wraz z jej autorem.
Od modelu do preferencji dla każdej liczby
Każdy model sprowadza się do względnej preferencji dla każdej liczby, gdzie 1 oznacza „średnią modelu”, wraz z błędem standardowym. Modele zdefiniowane jawnym wektorem wag są dokładne; pozostałe mierzy się, uruchamiając je:
Dokładna preferencja względna dla Gorących liczb, Markowa, Gaussa, Bayesa, Analizy luk, Kolapsu kwantowego, Modelu kwantowo-astralnego i Pola strukturalnego.Preferencja Monte Carlo dla modeli proceduralnych: X₁ … X_R to R = 600 zasiewanych zakładów modelu (120 dla modelu fizycznego). Konsensus zamiast tego uśrednia trzy przebiegi (zob. jego kartę).
Dziewiętnaście modeli
Sąd korzysta z szesnastu metod generatora z rozdziału 2 oraz trzech modeli własnych. Cztery z nich nie używają historii i są zarejestrowane jako niepreferujące żadnych liczb (Pokrycie segmentów, Czysto losowy, Model fizyczny, Chaos); w praktyce Pokrycie segmentów faworyzuje liczby z krótkich segmentów, gdy nie dzieli , a Chaos faworyzuje krańce zakresu, co widać na ich kartach. Dwa modele są złożone (Konsensus i Pole strukturalne).
Model
Typ
Podstawa
Gorące liczby
wagi
Łączona
próbkowany
tercyle gorący / środkowy / zimny
Pokrycie segmentów
próbkowany, bez historii
jedna liczba na segment
Czysto losowy
próbkowany, jednostajny
tasowanie Fisher–Yates
Łańcuchy Markowa
wagi
wygładzone przejścia z ostatniego losowania
Gauss · CTG
wagi
funkcja Gaussa wokół
Model przedziałowy Δ
próbkowany
bootstrap odstępów
Bayes · Dirichlet
wagi
Analiza luk
wagi
Model fizyczny
próbkowany, bez historii
symulacja krążków 2D
Chaos
próbkowany, bez historii
odwzorowanie logistyczne, przesunięte ku krańcom
Kolaps kwantowy
wagi, eksperymentalny
System paradoksów
próbkowany, eksperymentalny
pięć archetypów
Model kwantowo-astralny
wagi, eksperymentalny
znak zodiaku Księżyca i jego oświetlenie
Matryca koła
próbkowany
schemat pokrycia par
Światowe gorące
próbkowany
profil jądrowy z wielu loterii
Światowe łączone
próbkowany
profil jądrowy z wielu loterii
Konsensus modeli
zespół
14 modeli składowych
Pole strukturalne
złożony
sześć komponentów opisowych
Pole strukturalne
Serwer
Pole jest miarą Sędziego Najwyższego: ważonym ręcznie złożeniem sześciu komponentów opisowych. Częstości, spójność i pokrycie par dzieli się przez ich maksimum po wszystkich liczbach; świeżość i typowość już leżą w przedziale .
Wynik pola strukturalnego dla liczby n, od 0 do 100.Szczegóły dla zaawansowanych
gdzie
częstość w całym oknie i w ostatnich losowaniach
świeżość,
suma wskaźników lift par po wszystkich partnerach , gdzie to liczba losowań zawierających obie liczby
średnia typowość strukturalna losowań zawierających : , gdzie to udział liczb parzystych, a to standaryzowana suma
pokrycie par, łączna liczba obserwacji par z udziałem
Konsensus modeli
Serwer
Czternaście modeli składowych z dwunastu rodzin tworzy po 10 zakładów; liczba otrzymuje punkty za to, ile modeli i rodzin ją wybrało, jak często i jak równomiernie:
Wynik konsensusu; Sąd uśrednia trzy niezależne przebiegi i używa ich rozrzutu jako błędu standardowego.Szczegóły dla zaawansowanych
gdzie
liczba modeli składowych i rodzin modeli, których zakłady zawierają
łączna liczba zakładów zawierających
średnia liczba wystąpień na model składowy, który wybrał , podzielona przez 10
Model kwantowo-astralny
SerwerEksperymentalne
Model rozrywkowy, który waży liczby według Księżyca w dniu docelowego losowania, z niewielkim udziałem pola strukturalnego:
Waga kwantowo-astralna; σ ∈ {0,…,11} to znak zodiaku odpowiadający długości ekliptycznej Księżyca w dniu docelowego losowania, I to oświetlenie w procentach.Szczegóły dla zaawansowanych
Oświetlenie Księżyca w procentach na podstawie wieku A w miesiącu synodycznym o długości P (w dniach).
Jak model ocenia zakład
Dla każdej możliwej zamiany — liczba opuszcza zakład, liczba do niego wchodzi — model oblicza zysk i jego szum. Zysk liczy się tylko wtedy, gdy jest statystycznie wyraźny; strata liczy się zawsze.
Ocena przez model. Dokładne modele wagowe mają SE = 0, więc ich zyski liczą się zawsze; zamiana kwalifikuje się, gdy effect ≥ 0.10.Błąd standardowy zamiany dla modelu próbkowanego: wspólna proporcja przy hipotezie, że a i b są jednakowo prawdopodobne. Dla Konsensusu SE_δ = √(se(a)² + se(b)²) z jego trzech przebiegów; dokładne modele wagowe mają SE_δ = 0.Próg z poprawką Bonferroniego na wszystkie k(N−k) możliwych zamian; Eurojackpot: 3.43.
Bazowe
Eurojackpot, 225 zamian
Lotto 7/34, 189 zamian
0.5
2.995
2.942
1.0
3.193
3.142
1.5
3.434
3.387
2.0
3.716
3.672
3.0
4.378
4.340
Dwunastu przysięgłych
Każdy przysięgły ma jedną strategię, własne źródła (modele lub sygnały z historii), minimalny efekt i poziom istotności. Werdykt przysięgłego w sprawie zakładu to albo „zachowaj”, albo dokładnie jedna zamiana; przysięgli nie zgłaszają sprzeciwów ani protestów — to rola obrony.
Liczbowy zysk z zamiany na podstawie ważonych źródeł przysięgłego; λ = D/(D+40) w przypadku persony Eva Lind, dla pozostałych 1.Efektywna wartość zamiany. Wygrywa najlepsza kwalifikująca się zamiana (przy remisie: mniejsza nowa liczba, potem wcześniejsza pozycja); jeśli żadna się nie kwalifikuje, przysięgły zachowuje zakład.
gdzie
waga źródła w definicji przysięgłego
, gdzie
poziom istotności przysięgłego z poprawką na zamian, jak w tabeli powyżej
zmiana log-wiarygodności komponentu strukturalnego (w natach)
zmiana wyniku pokrycia kuponu
Sygnały obliczane z historii
Trzech przysięgłych korzysta z sygnałów odczytywanych bezpośrednio z losowań, a nie z generatora. Przy :
Test częstości. Przy uczciwych losowaniach Var(c_a − c_b) = 2Dp(1−p)·N/(N−1), ponieważ liczby w jednym losowaniu są ujemnie skorelowane; podzielenie przez oczekiwaną liczność Dp daje SE_ab.Powtarzalność. Częstość w K rozłącznych oknach po s = ⌊D/K⌋ losowań; przewaga musi przetrwać karę równą jednemu błędowi standardowemu.Anomalia. Bezwzględne odchylenie od oczekiwanej liczności; √(1−2/π) to odchylenie standardowe |Z| dla standardowej zmiennej normalnej Z.
Struktura i pokrycie
Komponenty strukturalne porównują zakład z profilem poprzednich losowań: parzystość, liczby niskie/wysokie, skupiska i odstępy są kategoryczne z wygładzaniem Laplace'a; suma i rozpiętość są gaussowskie.
Log-wiarygodności: ℓ₁ kategoryczna (parzystość, niskie/wysokie, skupiska; J kategorii, n_j poprzednich losowań w kategorii j), ℓ₂ gaussowska (suma, rozpiętość), ℓ₃ odstępy między sąsiednimi liczbami.Pokrycie kuponu: 𝒫′ to zbiór par pozostałych zakładów kuponu; drugi składnik liczy dziesiątki pola liczbowego, w które trafia zakład.
Eva Lind · Strzelczyni wyborowa
Strategia: częstość długoterminowa z bayesowskim ściąganiem. Źródła: Bayes 0.8 + Gorące liczby 0.2; ; ; bez testu istotności (dokładne wagi).
Reguła: najlepszą zamianą jest zawsze najrzadsza liczba zakładu → najczęstsza liczba spoza niego; kwalifikuje się, gdy .
Szczegóły dla zaawansowanych
Maya Chen · Architektka formy
Strategia: kształt zakładu. Źródła: Gauss 0.5 + Łączona 0.5; waga struktury 2 dla parzystości, liczb niskich/wysokich, sumy, rozpiętości i skupisk; (Eurojackpot ); .
Reguła: składnik strukturalny liczy się zawsze, więc zamiana, która zbliża zakład do typowego kształtu poprzednich losowań, może się zakwalifikować wyłącznie dzięki strukturze.
Szczegóły dla zaawansowanych
Clara Moretti · Łowczyni anomalii
Strategia: anomalie w obu kierunkach. Źródło: sygnał anomalii; struktura odstępów 0.4 liczona tylko przy istotnej zamianie; (Eurojackpot ); .
W sygnale anomalii średnia się znosi: liczy się tylko różnica odchyleń bezwzględnych.Szczegóły dla zaawansowanych
Leila Haddad · Globalna obserwatorka
Strategia: profil światowy. Źródła: Światowe gorące 0.5 + Światowe łączone 0.5; ; ; wymaga danych pozostałych loterii.
Szczegóły dla zaawansowanych
Freya Olsen · Inżynierka pokrycia
Strategia: pokrycie kuponu bez preferowania liczb. Brak źródeł; waga pokrycia 2; .
Szczegóły dla zaawansowanych
Nora Blake · Jasnowidzka
Eksperymentalne
Strategia: rozrywkowy system astrologiczny dla daty losowania. Źródło: Model kwantowo-astralny; ; wymaga daty docelowego losowania.
Szczegóły dla zaawansowanych
Derek Cole · Mistrz łańcuchów
Strategia: przejścia z ostatniego losowania. Źródło: Łańcuchy Markowa; struktura odstępów 0.4, liczona zawsze; . Ponieważ wagi Markowa sumują się do jedności, .
Szczegóły dla zaawansowanych
Marcus Reed · Sygnał alarmowy
Strategia: najdłuższa nieobecność. Źródła: Analiza luk 0.8 + Gorące liczby 0.2; ; bez testu istotności.
Szczegóły dla zaawansowanych
Victor Moreau · Fizyk automatu loteryjnego
Strategia: fizyczne odchylenie bębna powtarzałoby się w każdym okresie. Źródło: powtarzalność; (Eurojackpot ); .
Dolna granica szumu nie pozwala, by cztery szczęśliwe okna wyglądały na istotne.Szczegóły dla zaawansowanych
Noah Bennett · Czujny sceptyk
Strategia: odrzucić czysty przypadek na najsurowszym poziomie. Źródło: test częstości; (Eurojackpot ); .
Statystyka testowa Noah Bennett w postaci zamkniętej.Szczegóły dla zaawansowanych
Elias Berg · Iluzjonista pod prąd
Eksperymentalne
Strategia: przeciw tłumowi — rzadsze liczby. Źródła: Kolaps kwantowy 0.85 + System paradoksów 0.15; (Eurojackpot ); .
Gdy ława przysięgłych generuje zakład, zamiast go oceniać, każdy przysięgły losuje 40 kandydujących zakładów z własnymi wagami i zachowuje najlepszy według
Głos przysięgłego. Zakład ławy składa się z k liczb, które zebrały najwięcej głosów; przy remisie decyduje wyższe znormalizowane poparcie, a potem mniejsza liczba.
Sześciu obrońców
Obrońcy oceniają proponowaną zamianę — liczbę bieżącą i proponowaną, wylosowane i razy w losowaniach — za pomocą własnych sygnałów. Wartości dodatnie przemawiają za propozycją:
Sygnał
Definicja
częstość
a posteriori
Bayes, pole, astro
struktura
stabilność
w sześciu kolejnych okresach
Prawdopodobieństwo a posteriori oblicza się dokładnie, bez przybliżenia normalnego:
Postać zamknięta dla rozkładów a posteriori Beta o całkowitych parametrach; funkcja Beta korzysta z logarytmu funkcji Gamma w przybliżeniu Lanczos.
Reguła decyzji o zamianie, gdzie to średnia ważona sygnałów obrońcy:
Stanowisko obrońcy ψ: S poparcie, P protest, O sprzeciw. χ = 1, gdy kontrole obrońcy wypadają pomyślnie: dla poparcia — jednomyślność sygnałów, zgodność drugiego sygnału i weto strukturalne; dla protestu — tylko jednomyślność i zgodność.
Thomas Keller · Obrońca z urzędu
FREE
Sygnały: częstość + Bayes + pole strukturalne, wszystkie muszą być zgodne; poparcie od 1, protest od −1; wymaga 20 losowań, a przy 5–19 losowaniach działa w trybie ograniczonym z Bayesem + a posteriori.
Szczegóły dla zaawansowanych
Elena Rossi · Obrończyni statystyczna
Sygnał: częstość z poprawką na porównania wielokrotne; weto strukturalne od −1; poparcie i protest od 1.96; co najmniej 30 losowań.
Szczegóły dla zaawansowanych
Amelia Grant · Przeciw fałszywej pewności
Sygnał: prawdopodobieństwo przewagi a posteriori; poparcie przy (), protest przy (); co najmniej 10 losowań.
Szczegóły dla zaawansowanych
Stanowisko
30
1
7
0.987
poparcie
30
4
3
0.354
sprzeciw
30
5
2
0.128
protest
100
6
16
0.987
poparcie
Julien Morel · Obrońca struktury
Sygnał: łączna zmiana sześciu strukturalnych log-wiarygodności; poparcie od 0.6325 ( nata), protest od 0.8944 (); co najmniej 20 losowań.
Szczegóły dla zaawansowanych
Ingrid Falk · Stabilność w czasie
Sygnał: wygrane minus przegrane proponowanej liczby w sześciu kolejnych okresach; musi być zgodny z ogólną częstością; próg 1.5, więc co najmniej ; co najmniej 30 losowań.
Szczegóły dla zaawansowanych
Adrian Vega · Astrologia rozrywkowa
Eksperymentalne
Sygnał: wagi Modelu kwantowo-astralnego dla daty docelowego losowania; poparcie i protest od 0.5.
Szczegóły dla zaawansowanych
Sędzia Najwyższy
Sędzia orzeka w sprawie spornej liczby na podstawie pola strukturalnego , znormalizowanego do jego maksimum: . Liczba jest słaba, jeśli leży w najniższych 35% pola.
θ to statystyka pozycyjna wartości pola posortowanych rosnąco; bieżąca liczba jest słaba, gdy φ(n_c) < θ. Margines m obowiązuje, gdy protestuje więcej niż połowa obrońców, którzy zajęli stanowisko.Werdykt V to liczba, którą Sędzia pozostawia na danej pozycji; stosuje się pierwszy pasujący wiersz. a* to liczba o najwyższej wartości pola spoza zakładu, inna niż propozycja.
Analiza i rekomendacja Sędziego Najwyższego
Dla całych zakładów Sędzia podaje wynik zakładu i sugeruje zastąpienie najwyżej najsłabszych liczb poniżej najsilniejszymi liczbami spoza zakładu. To ty wybierasz, które zamiany zastosować. Gdy zakładów nie ma, Sędzia rekomenduje: losowane jednostajnie szkice są ulepszane w ten sam sposób i zwracane wraz z ich pochodzeniem.
Wynik zakładu w analizie Sędziego Najwyższego.
Decyzje, pakiety i historia
Decyzje: przyjmij propozycję, przyjmij stanowisko obrony, przyjmij werdykt Sędziego, zachowaj oryginał, cofnij. Liczby zmieniają się tylko wtedy, gdy przyjmujesz propozycję, przyjmujesz werdykt Sędziego zastępujący liczbę albo cofasz zmianę; każda zmiana jest przekształceniem w zapisie pochodzenia.
Decyzje zbiorcze: najwyżej jedna zamiana na liczbę. „Przyjmij wszystkie zamiany większości” stosuje tylko opcje wybrane przez ponad połowę wybranych przysięgłych; „Zastosuj wszystkie propozycje” bierze dla każdej liczby opcję większości, a w jej braku tę z największą liczbą głosów, i pomija remisy.
Pakiety: ocena do 50 zakładów przez ten sam skład person liczy się jako jedna próba; zakłady już przeanalizowane są pomijane, a przerwany pakiet wznawia się według tego samego planu.
Historia: typy zdarzeń to ocena ławy, ocena modelu, propozycja, ocena obrony, ocena Sędziego, decyzja i przekształcenie; dziennik przechowuje do 200 zdarzeń i nigdy nie usuwa przekształcenia ani najnowszych ocen.
Rozliczanie Sądu z wyników
Każde twierdzenie jest zapisywane w rejestrze prognoz przed swoim losowaniem i oceniane po nim względem przypadku. Dla twierdzeń dotyczących liczb z bazową szansą :
H to liczba trafień. Źródło trafia do rankingu dopiero przy co najmniej 30 liczbach z co najmniej 3 losowań.
4. Bęben 3D: silnik fizyczny
Losowanie 3D to symulacja brył sztywnych w czasie rzeczywistym: kule są ciałami o masie, momencie bezwładności, tarciu i współczynniku restytucji, poruszanymi przez grawitację, mieszający wirnik i pole przepływu powietrza, a wylosowana kula to ta, która fizycznie wpada do wylotu. To wiarygodny model fizyczny bębna, a nie nagranie prawdziwej maszyny.
90 kul SuperEnalotto w symulowanej komorze
Silnik i układ współrzędnych
Fizykę liczy Rapier 3D (wersja 0.14, WebAssembly); renderowanie odbywa się w Three.js (r169). Układ współrzędnych jest prawoskrętny, oś skierowana w górę, a początek leży w środku komory; osią wirnika jest pozioma oś , a wskazuje w stronę widza.
Komora: sfera o promieniu jednostki, zbudowana jako siatka trójkątów z normalnymi skierowanymi do wewnątrz i z okrągłym wylotem u dołu (półkąt ).
Kule: sfery o promieniu i gęstości 1; jedna kula na liczbę, od 5 do 90 kul.
Wirnik: kinematyczny wał z sześcioma ramionami, których łopatki w kształcie kapsuł mają taki rozmiar, by w płaszczyźnie obrotu kończyć się 0.14 jednostki od szkła, oraz mniejszy, trójramienny wirnik, którego kierunek zmienia się między fazami mieszania.
Zastawka: cylindryczny korek w wylocie, usuwany, gdy kula może opuścić komorę.
Masa, moment bezwładności i ciężar kuli w jednostkach modelu.
Skala i podobieństwo Froude'a
Jedna jednostka modelu to 10 cm: kula o średnicy 40 mm ma 0.4 jednostki, a komora jest sferą o średnicy 600 mm. Grawitację zmniejszono do jednostek/s² zamiast rzeczywistych . Ruch zdominowany przez grawitację i bezwładność wygląda tak samo przy tej samej liczbie Froude'a, więc symulacja odpowiada maszynie naturalnej wielkości z wolniej płynącym czasem:
Wielkości z primem dotyczą modelu. Równa liczba Froude'a przy równej długości: prędkości skalują się jak √γ, a czasy jak 1/√γ.
Siły
Każda kula podlega drugiej zasadzie dynamiki Newtona z siłami, które kod faktycznie przykłada:
F_D opór powietrza, F_W analityczna ściana, F_S ssanie przy wylocie, F_C kontakty z kulami, wirnikiem i zastawką (liczone przez Rapier); τ to odpowiadające im momenty sił. Rapier stosuje też niewielkie tłumienie liniowe i kątowe, a prędkości są dla bezpieczeństwa ograniczone do 22 jednostek/s i 105 rad/s.
Pole przepływu powietrza i opór kwadratowy
Dmuchawa jest modelowana jako zadane pole prędkości powietrza ; na każdą kulę działa opór kwadratowy względem lokalnej prędkości powietrza. Stałą oporu wyznacza prędkość graniczna 48 jednostek/s:
W nieruchomym powietrzu spadająca kula osiąga v_t = √(g/k_d) = 48 jednostek/s, czyli około 8.7 m/s w skali rzeczywistej.Centralny prąd wznoszący: najsilniejszy na osi przy dnie (102 przy y = −3, 68 w środku, 34 u góry); ρ_h to odległość pozioma od osi.
Wir: poziomy obrót z prędkością 11 jednostek/s wokół osi pionowej.
Przepływ do środka: powyżej 60% promienia — do w stronę środka, dzięki czemu kule stale krążą, zamiast przywierać do szkła.
Turbulencja: gładki trójwymiarowy szum wartości (value noise) o amplitudzie 58, dryfujący w czasie; to stała funkcja deterministyczna, a nie generator liczb losowych.
Podmuchy przeciw zastojom: kula, która zbyt długo pozostaje na dnie, u góry, przy ścianie lub prawie nieruchomo, dostaje lokalny podmuch dodany do prędkości powietrza, nadal działający poprzez opór.
Analityczna ściana sferyczna
Oprócz siatki szkło jest wymuszane jako dokładna sfera na poziomie prędkości, co zapobiega przenikaniu (tunelowaniu) i daje poprawne toczenie. Przy normalnej zewnętrznej , prędkości na zewnątrz i penetracji :
Spekulatywny naddatek kontaktu v* i współczynnik restytucji e (e_b to współczynnik restytucji kuli; zero poniżej prędkości progowej, aby spoczywająca kula nie drgała).Odpowiedź normalna, stosowana tylko wtedy, gdy v_n > v*.Tarcie Coulomba w punkcie styku; s to styczna prędkość poślizgu v + ω × (−r n̂), μ = ½(μ_b + 0.35), gdzie μ_b to tarcie kuli.
Kontakty między ciałami
Kontakty kula–kula, kula–wirnik i kula–zastawka rozwiązuje solwer więzów Rapier z ciągłą detekcją kolizji dla kul. Współczynniki łączy się przez uśrednianie:
Para
Tarcie
Restytucja
kula – kula
0.16
0.55
kula – szkło
0.255
0.415
kula – łopatka
0.19
0.525
kula – ramię lub wał
0.17
0.35
kula – zastawka
0.23
0.375
Tłumienie jest niewielkie podczas losowania (liniowe 0.05, kątowe 0.035) i silne, gdy kule się układają (2.4). Nie ma parametru oporu toczenia: toczenie zwalnia wyłącznie przez tłumienie i tarcie kontaktowe.
Krok czasowy i całkowanie
Symulacja postępuje stałymi krokami niezależnymi od częstotliwości odświeżania ekranu; każda klatka wykonuje tyle stałych kroków, ile wymaga czas rzeczywisty, najwyżej pięć:
Akumulator stałego kroku: klatka o czasie trwania Δt_f wykonuje n stałych kroków (najwyżej 5); każdy krok dzieli się na 2 podkroki Rapier po h = 1/120 s z 6 iteracjami solwera.
W obrębie podkroku silnik aktualizuje prędkości na podstawie sił, a następnie położenia na podstawie nowych prędkości — to półniejawny (symplektyczny) schemat Eulera stosowany w silnikach impulsowych, pokazany tu jako ogólna zasada:
Postać ogólna: F to przyłożone siły, F_c siły więzów (kontaktowe) wyznaczane przez iteracyjny solwer Rapier.
Własne siły aplikacji (powietrze, ściana, ssanie) są obliczane raz na krok na podstawie stanu z jego początku i utrzymywane przez oba podkroki. Wirnik jest kinematyczny, a jego cel jest aktualizowany w każdym podkroku:
Wykładnicze dochodzenie prędkości wirnika do wartości docelowej; mieszanie przechodzi cyklicznie przez 2.4, 2.9, 2.1 i 2.7 rad/s.
Jak wybierana jest kula
Po 1 s rozruchu i 2.6 s mieszania zastawka się otwiera. Gdy wylot jest otwarty, prąd wznoszący nad nim płynnie zanika, centralny strumień zostaje zredukowany do 62%, a ssanie o sile około 2.2 ciężaru kuli (około 4 po 5 s) przyciąga kule znajdujące się w pobliżu wylotu:
Ssanie przy wylocie (y < −1.6 i odległość pozioma < 0.6); t_c to czas od otwarcia zastawki.
Wylosowana kula to pierwsza, której środek opadnie poniżej ; jeśli w tym samym kroku zrobi to kilka kul — ta położona najniżej. W tym momencie nie używa się żadnej liczby losowej. Liczbami losowymi losowania są początkowe rozmieszczenie kul oraz niewielka prędkość początkowa i rotacja, pobierane z Web Crypto API (ponownie przy wczytaniu osobnej puli liczb dodatkowych). Następnie kula przemieszcza się po torze wyjścia do stojaka; ten ruch jest oskryptowany, a nie symulowany.
Renderowanie a symulacja a losowość
Symulacja: stałe kroki 1/60 s; ustawienia jakości (ultra, wysoka, średnia, niska) zmieniają tylko cienie, poświatę (bloom), rozdzielczość i szczegółowość siatek, nigdy fizykę.
Renderowanie: każda klatka pokazuje ostatni ukończony krok; między krokami nie ma interpolacji.
Losowość: siły są deterministyczne; wynik zależy od początkowego rozmieszczenia, a od drugiej kuli także od tego, ile na danym urządzeniu trwa prezentacja poprzedniej kuli, więc losowania nie da się odtworzyć dokładnie.
5. Statystyka rzeczywistych losowań
Ekrany analityki opisują historyczne losowania. Odpowiadają na pytania „co się wydarzyło” i „czy jest to zgodne z uczciwą loterią”, nigdy na pytanie „co się wydarzy”.
Częstości, liczby gorące i zimne
Dla każdej liczby aplikacja zlicza wystąpienia w oknie i pokazuje je obok oczekiwanej liczności w uczciwej loterii; odchylenie standardowe podajemy tu dla informacji:
Oczekiwana liczność (pokazywana w aplikacji) i jej odchylenie standardowe (dla informacji) dla jednej liczby w D niezależnych losowaniach.
Gorące i zimne: pięć najczęstszych i pięć najrzadszych liczb, każda z oczekiwaną licznością (wymaganych jest co najmniej 5 losowań).
Słupki częstości: czerwone, gdy udział liczby przekracza 1.3 raza udział oczekiwany, niebieskie poniżej 0.7 raza.
Mapa ciepła: kolor według normalizacji min–max .
Mapa ciepła: kolor pokazuje wyłącznie dawną częstość
Test rzetelności: χ² z poprawką
Test χ² sprawdza, czy liczności są zgodne z równymi prawdopodobieństwami. W jednym losowaniu liczb wybiera się bez zwracania, przez co liczności są ujemnie skorelowane; zwykła statystyka wielomianowa jest wtedy za mała, więc aplikacja ją koryguje:
Statystyka Pearsona z poprawką na losowanie bez zwracania; wymaganych jest co najmniej 10 losowań.Regularyzowana górna niekompletna funkcja gamma, obliczana za pomocą szeregu i ułamka łańcuchowego.
Wartość p
Werdykt
brak istotnego odchylenia
odchylenie graniczne
statystycznie istotne odchylenie
Test rzetelności χ² i audyt pozycyjny
Pozycyjny test Q
Przy co najmniej 30 kompletnych losowaniach aplikacja testuje też średnią każdej posortowanej pozycji (Coronel-Brizio et al., arXiv:0806.4595). -ta najmniejsza spośród liczb wylosowanych z ma średnią i kowariancję
δ to wektor różnic między obserwowanymi średnimi pozycji a μ w m losowaniach.
Pary, porównania i kontrole
Pary: macierz 12 × 12 pokazująca, jak często 12 najczęstszych liczb pojawiało się razem (co najmniej 10 losowań). To surowe liczności; dla porównania oczekiwana liczność danej pary w uczciwych losowaniach wynosi .
Porównanie loterii: szanse na jackpot, cena, koszt wykupienia wszystkich kombinacji.
Kontrola matematyki: aplikacja ponownie oblicza i porównuje wynik z zapisaną stałą, a także sprawdza losowania z okna analizy pod kątem błędów zakresu, niewłaściwej liczby kul i powtórzonych dat.
Stopnie wygranych: oficjalne tabele wypłat dla każdego losowania. Obraz losowania uśrednia 60 ostatnich rzeczywistych tabel wypłat; tylko dla loterii bez żadnych danych o wypłatach szacuje liczbę zwycięzców na podstawie prawdopodobieństw stopni z rozdziału 8 i przyjętej wielkości sprzedaży, więc te wartości mają charakter poglądowy.
Symulacja gry przez całe życie
Symulacja 50 lat korzysta z prawdopodobieństwa co najmniej jednego jackpota przy niezależnych zakładach:
Prawdopodobieństwo co najmniej jednego jackpota w T zakładach; C to liczba kombinacji dających jackpot, d losowań w tygodniu, r zakładów na losowanie.
6. Analiza kalendarzowa
Analiza kalendarzowa szuka zbieżności między datami losowań a wylosowanymi liczbami — na przykład dnia miesiąca wśród wylosowanych kul — i porównuje każdą zaobserwowaną częstość z częstością, jaką dałby czysty przypadek.
Wybór losowań
Losowania można filtrować według roku, miesiąca, tego samego miesiąca we wszystkich latach lub zakresu dat, a także według epoki zasad. Listy częstości (gorące, zimne, najdłużej nieobecne) używają surowych liczności w wybranym zbiorze; liczba niemożliwa we wszystkich wybranych epokach jest pomijana, a wybór łączący epoki jest oznaczany ostrzeżeniem, ponieważ liczba ważna tylko w nowszej epoce wygląda fałszywie na „zimną”. Poniższe reguły dat uwzględniają epoki: losowanie liczy się dla reguły tylko wtedy, gdy co najmniej jeden kandydat jest ważną liczbą według zasad tego losowania.
Zaobserwowana częstość reguły daty: C_t to liczby kandydujące losowania t, X_t jego wylosowane liczby, Ω_t liczby ważne według jego zasad; ℰ to losowania kwalifikujące się.
Dziesięć reguł dat
Reguła
Liczby kandydujące dla losowania z dnia DD.MM.YYYY
dzień
DD
miesiąc
MM
rok
YYYY mod 100
godzina
godzina losowania, jeśli operator ją publikuje
cyfry roku
różne cyfry YYYY
suma cyfr roku
suma cyfr YYYY
suma cyfr roku dwucyfrowego
suma cyfr YYYY mod 100
suma cyfr dnia
suma cyfr DD
suma cyfr daty
suma wszystkich cyfr DD, MM i YYYY
pierwiastek cyfrowy
suma cyfr daty zredukowana do jednej cyfry
Kandydat równy 0 jest pomijany, a losowanie liczy się dla reguły raz, nawet gdy pasuje kilka jego liczb.
Oczekiwanie losowe
Dla losowania liczb spośród możliwych wartości i zbioru liczb kandydujących prawdopodobieństwo, że nie zostanie wylosowany żaden kandydat, dane jest rozkładem hipergeometrycznym:
P₀: nie zostaje wylosowany żaden kandydat; P≥1: zostaje wylosowany co najmniej jeden. Kandydaci spoza zakresu epoki danego losowania są odrzucani.Oczekiwana częstość trafień r̂ w kwalifikujących się losowaniach ℰ, każde z własną epoką; P^M i P^B dla puli głównej i dodatkowej łączy się jak zdarzenia niezależne.Zbieżności kalendarzowe w porównaniu z przypadkiem
Interpretacja częstości
Pary są podawane od 30 losowań, a trójki od 120 (tylko kombinacje, które wystąpiły co najmniej dwa razy, dziesięć najczęstszych); poniżej 100 losowań wyświetlane jest ostrzeżenie o małej próbie. Przy 100 losowaniach częstość bliska 20% nadal ma 95-procentowy przedział o szerokości około punktu procentowego.
7. Archiwum historyczne i epoki zasad
Loterie zmieniają swoje zasady. Losowanie ma sens tylko razem z zasadami obowiązującymi w dniu, w którym się odbyło, dlatego każde zapisane losowanie zawiera wersję swoich zasad.
Epoki zasad
Loteria
Epoki (główne · dodatkowe)
Lotto (Norwegia)
7/34 + 3 dodatkowe → 7/34 + 1 dodatkowa (od 21.03.2015)
Vikinglotto
6/48 + dodatkowa i liczba szczęśliwa → liczba Viking 1–8 (2017) → 1–5 (od 09.06.2021)
Modele i analityka używają wyłącznie losowań porównywalnych z dzisiejszymi zasadami. Dwie epoki porównuje się grupa po grupie:
Epoka e jest porównywalna dla liczb głównych, gdy zgadzają się ich liczba i zakres (lewa strona), a dla liczb dodatkowych, gdy zgadza się każda grupa dodatkowa 𝓑 (prawa strona). Losowanie z porównywalnymi liczbami głównymi, ale innymi zasadami liczb dodatkowych zachowuje liczby główne i traci liczby dodatkowe.Archiwum oznacza każde losowanie jego epoką zasad
8. Prawdopodobieństwo i ograniczenia
Każde oficjalne losowanie jest niezależnym doświadczeniem losowym. Żadna historia, model, sąd ani symulacja nie zmienia prawdopodobieństwa żadnej kombinacji.
Prawdopodobieństwo jackpota
Prawdopodobieństwo jackpota dla jednego zakładu według aktualnych zasad (po prawej: Eurojackpot); loterie bez liczby dodatkowej typowanej przez gracza używają tylko pierwszego czynnika.
Loteria
Zasady
Szansa na jackpot
Lotto (Norwegia)
7/34
1 : 5 379 616
Vikinglotto
6/48 + 1/5
1 : 61 357 560
Eurojackpot
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
EuroMillions
5/50 + 2/12
1 : 139 838 160
Powerball
5/69 + 1/26
1 : 292 201 338
Mega Millions
5/70 + 1/24
1 : 290 472 336
SuperEnalotto
6/90
1 : 622 614 630
Lotto Max
7/52
1 : 133 784 560
Powerball AU
7/35 + 1/20
1 : 134 490 400
Każdy stopień wygranej
Trafienie dokładnie spośród liczb głównych i spośród liczb dodatkowych to iloczyn dwóch prawdopodobieństw hipergeometrycznych:
Dla dodatkowej kuli losowanej z tego samego bębna (Lotto, SuperEnalotto, Lotto Max) drugi czynnik dla „+1” wynosi (k−i)/(N−k).
Stopień Eurojackpot
Szansa
5 + 2
1 : 139 838 160
5 + 1
1 : 6 991 908
5 + 0
1 : 3 107 515
4 + 2
1 : 621 503
4 + 1
1 : 31 075
3 + 2
1 : 14 125
4 + 0
1 : 13 811
2 + 2
1 : 985
3 + 1
1 : 706
3 + 0
1 : 314
1 + 2
1 : 188
2 + 1
1 : 49
Dlaczego żadna metoda nie pokona przypadku
Jeśli losowania są niezależne, a każda kombinacja jest jednakowo prawdopodobna, prawdopodobieństwo warunkowe następnego losowania przy dowolnej historii jest takie samo jak bez niej, a oczekiwana liczba trafionych liczb głównych jest jednakowa dla każdego zakładu, niezależnie od tego, jak powstał:
H to liczba trafionych liczb głównych zakładu. Eurojackpot: 5 · 5/50 = 0.5 na zakład dla każdej metody.